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販売元 ナムコ TOF テイルズオブファンタジア(PS1) TOFフルボイスエディション(PSP)? TOE テイルズオブエターニア TOD テイルズオブデスティニー テイルズオブデスティニー2 TOS テイルズオブシンフォニア TOL テイルズオブレジェンディア TOA テイルズオブジアビス TOT テイルズオブザテンペスト? TOW テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー?
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本項では『テイルズ オブ エターニア』とPSP移植版を併せて紹介しています。 判定はどちらも「良作」です。 テイルズ オブ エターニア 【ているず おぶ えたーにあ】 ジャンル 一般 ロールプレイングゲーム公称 永遠と絆のRPG PS版裏を見るPSP移植版 対応機種 プレイステーションプレイステーション・ポータブル メディア 【PS】CD-ROM 3枚組【PSP】UMD 1枚 発売元 ナムコ 開発元 【PS】日本テレネット / ナムコ【PSP】ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 【PS】2000年11月30日【PSP】2005年3月3日 定価 【PS】 通常版 7,140円 プレミアムボックス 10,290円【PSP】5,040円(税込) プレイ人数 【PS】1人(戦闘のみ1~4人)【PSP】1人 セーブデータ 【PS】1ブロック使用【PSP】400KB前後使用 レーティング CERO 全年齢対象(*1) 周辺機器(PS) マルチタップ(戦闘のみ)ポケットステーション 廉価版 【PS】PlayStation the Best 2002年11月7日/3,465円【PSP】PSP the Best 2005年12月1日/2,800円 配信 【PSV】2013年11月28日/2,500円 判定 良作 ポイント シリーズ初期3作の集大成現在に受け継がれる基礎の原点やり込み要素も抜群ハードの性能を見せ付けた移植版 テイルズ オブ シリーズ 概要 ストーリー PSP版での追加・変更点 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 変われる強さ、変わらぬ思い。 概要 テイルズ オブシリーズのメインタイトル第3弾。略称は『TOE』『エターニア』。 キャラクターデザインは前作『テイルズ オブ デスティニー』に引き続きいのまたむつみが担当した。 PS後期の作品であり、大容量を実現するためディスク3枚での発売となった(*2)。ボイスも多く収録されており、以降の作品ではメインシナリオの多くのイベントに声が付くようになった。 「インフェリア」と「セレスティア」、2つの世界がオルバース界面を隔てて向かい合う対面世界「エターニア」を舞台に、思いがけないきっかけから旅に出て、やがて世界を救うことになる少年少女たちの物語を描く。 ちなみに、海外では『TOD』の続編として発売された経緯もあってか『Tales of Destiny II』のタイトルで発売されている。 そのため日本の『テイルズ オブ デスティニー2』は北米では発売されていない(韓国などでは販売されている)。 ストーリー オルバース界面を境に対面する2つの世界インフェリアとセレスティア。インフェリアの片隅の村に住むリッド・ハーシェルとファラ・エルステッドは、ある日、セレスティアから落下してきた謎の機械に乗った少女メルディと出会う。メルディを追って現れた謎の敵の襲撃を受けた2人は、村長からメルディを追い出すよう言われ、一緒に村を出ることを決める。やがてリッドたちは遥か過去から続く因縁と2つの世界の危機を知る事となる…。 PSP版での追加・変更点 容量の都合でカットされたムービーが収録された。 ロード時間の短縮に伴い、エンカウント演出も短い物へ変更。 戦闘画面のフレームレートが30fpsから60fpsに向上されており、キャラクターやエフェクトがより滑らかに動くようになっている。 ただこの弊害で処理落ちが悪化しており、特に大きな炎のエフェクトが常時表示されるイフリート戦や術のレイを使った時などに激しい処理落ちが起こる。 バグはほとんど修正されているが、移植作品としては珍しく有利なバグは意図的に再現されている。 「振動機能の設定」が「キャンプスキットの有無」になった。 当然キャンプスキットをオフにするとスキット数は加算されない。 クリア後に開放される「サウンドテスト」内のスキットは、フェイスも表示されるようになった。 エタポケとの連動、2人同時プレイが必要な称号が極一部を除いて削除された。 内部データとしては残るが、ロード画面に全滅回数が表示されなくなった。 ショートカットコマンドの変更。 これはPSP自体のボタン数による物である。 特徴・評価点 ストーリー ダーク寄りなシナリオ展開が多いシリーズ中でもかなり王道な部類。お使い感が強いシナリオだが、ところどころにある細かい設定が巧く生かされており、奥深いシナリオに仕上がっているため王道さゆえのマンネリ感は全く感じない。またシリーズ他作品によく見られる賛否両論を招く描写も殆どない点も特筆すべき点であり、そう言った意味でも良い意味で王道を貫いていると言える。 序盤の何気ない描写が、実は終盤のある重大な場面にてリッドの心境に大きな変化をもたらすきっかけとなるなど、伏線の張り方も巧妙であり完成度は高い。 街が一つ壊滅状態になったり、散々言いたい放題言っておきながら都合が悪くなると謝りもせず知らん顔する王族等、誰もがトラウマになるセイファートの試練など、ショッキングなシーンや不快な要素そのものが全く無い訳ではない。あくまでキャラの性格の不自然なブレや毒気の強さ、納得しがたい極端な言動や描写等といった『粗』が少ないという意味である。 国のために間違った事柄を正しいと主張せざるを得ない学者の苦悩、他者に対する無理解から起こる争い、など中々考えさせられる描写も多く、王道的ではあっても決して軽くない、確かな説得力のあるシナリオが展開される。 主人公のリッド・ハーシェルは、シリーズ中でも屈指の常識人な主人公であり、現在に至るまで未だ根強い人気を持っている。 年相応と茶目っ気と気安さこそ持つが「あくまで一介の猟師として平和に暮らせればいい」という事なかれ主義寄りであり、己の身の丈以上の冒険に対してはそれほど乗り気ではなく、寧ろ忌避的な態度を示す事が多い。だがそれ故に客観的な視点からの分析や意見を出す事もある。しかしある人物との敵対からの死別や道中のある惨劇を切っ掛けに自らの立場や使命を意識するようになり、時には幼馴染や敵の心の内に秘めるモノや猟師としての生き様すら問われる中で、やがてそれと向き合い乗り越える覚悟と信念を身につけ、毅然と世界の危機に立ち向かうまでの紆余曲折の描写は個々がとても丁寧に描かれており今なお好評を得ている。 お祭りゲーなどでは時折バカキャラや食い意地を張るだけのキャラにされていたりするが、本来の彼は食い意地こそそれなりに張ってはいるが断じてそのような人物ではない(寧ろ常識人な突っ込みや(相手次第では)皮肉を混ぜて返す側)。 世界観 セレスティアの言語「メルニクス語」は英語を元にした構文と文字の造形・発音が設定されており、実際に解読することができる。なかには序盤のほうからストーリーの核心に迫る記述が隠されている箇所もある。 上記のメルニクス語のほか、学者の卵であるキールらが使う科学用語やエターニア世界独特の自然現象も細かく設定されており、世界観に厚みを与えている。これらの架空言語の設定は以降の一部作品にも受け継がれた。 グラフィック キャラの頭身が上がるなど前作から大きく進歩。キャラクターイラストの雰囲気にかなり近づいた出来となっており、以降の2Dテイルズでも今作の頭身が基準となっている。 背景グラフィックもPS後期にふさわしい美しさであり、戦闘時のエフェクトも更に派手になり戦闘の爽快感を演出するのに一役買っている。 『デスティニー』から採用されたフェイスチャット(スキット)もキャラのグラフィックがシチュエーションに合わせて様々な動きをとるようになるなど、進化している。 フィールドの時間経過 シリーズでは初めて時間経過システムが搭載されており、フィールドを歩いていると昼→夕→夜と時間経過していき、それに応じて出てくる敵が変化する。 基本的に昼の方が戦いやすく、夜になると、挟撃する形で戦闘開始になったり、大群で出てくるなどで、戦いが辛くなるようになっているほか、夜の森にしか出てこない強敵も出現。 今作の場合、夕、夜にのみ出てくる強い敵と戦いたくない場合はキャンプを使えば即座に昼に戻せるので、夜にだけ登場する強力なモンスターは意図的に会おうとしない限り襲ってくることは無い。 戦闘システム「A-LMBS」(アグレッシブ リニアモーションバトルシステム) スピーディなアクションになり、格段に奥深く面白いものとなった。第一作『テイルズ オブ ファンタジア』から伝統のLMBSの完成形であり、以降の戦闘システムは基本『エターニア』から改良を加えている。 前作までは中級以上の術を使うと戦闘がストップしていたが、今作からは召喚や超必殺技を除きストップせず、アクションゲーム寄りの戦闘となった。 ただしハード性能の関係上、中級以上の術及びそれに相当するものの発動中はずっと詠唱中になり、同時発動はできない。 前作まではひたすら攻撃を連打して敵に行動されるより先に叩いて抑えるくらいしか出来なかったバトルだが、今作からは敵の攻撃全般に範囲などが設定されたおかげでダッシュやジャンプで回避することが可能となり、プレイヤーのテクニックが明確に反映されるようになった。現在ではどのゲームでも当たり前のように行われている『一人旅クリア』というような、様々な制限を付けてプレイする、いわゆる縛りプレイが出来るようになったのもテイルズオブシリーズとしては本作からである。 現在となってはテイルズの定番と言える必殺技「秘奥義」の登場。登場自体はPS版『ファンタジア』でクレスが使う「冥空斬翔剣」が先だが、こちらは正確には秘奥義ではなく、あくまで秘奥義相当の奥義扱い。今作から正式に「秘奥義」という名称がつき、主人公以外のパーティキャラの多くにもこの秘奥義が追加され、カットインがつくなど演出もアップした。 また、今作の秘奥義は現在のシリーズのように作中で説明される事がないため、発見した時の感動が大きい。 主人公リッドの秘奥義は発動条件こそ複雑だが、発動元の技が使いやすい技に限定されているため、事前情報無しで秘奥義を発見する事が可能な点も見逃せない。ボタン連打していたら発動出来るようになった人も多いだろう。 極端なバランスブレイカーと言えるような存在もなく、ゲームバランスは難し過ぎず甘過ぎずで、初期3部作ではもっとも安定している。特にそれまで顕著だったハメ技めいた攻略がほとんど出来なくなり、『デスティニー』やPS版『ファンタジア』よりは難易度が上昇している。 但し、一部技や敵の強さについては大味なバランスも無いわけではない。 後半に加入するチャット及びフォッグの特技は、基本隠しイベントでの取得ということもあってどれも非常に強力。特に当てやすい上に気絶、凍結、麻痺と状態異常塗れにできるチャットの特技全般、最高難易度でも撃てば雑魚なら瞬く間に消し飛ぶフォッグのアクアスパイラル(*3)、エレメンタルマスターなどは半ば強すぎると言っても良いレベル。 このアクアスパイラルを繰り出す雑魚が存在し、こちらも凶悪なまでの火力で作中最強クラスの雑魚敵として君臨しており、あらゆる意味においてそのブッ壊れ性能を堪能させてくれる。 中盤にさしかかる辺りの砂漠で出てくる、とあるサソリ型の敵が驚異的な攻撃力(*4)を持っている。同フィールドに出てくる他のサソリ型モンスター(こっちはたいした事ない強さ)が紛れていることもあり、ひとつ上程度の上位種と思っているとパーティが全滅する可能性すらある。 物理攻撃を含めたあらゆる属性がほぼ無効化(*5)され、固定5000ダメージ(ラスボス撃破の適正レベルではほぼ即死)を与えるディストーションまで使用する罠モンスター「フェイク」の強さも厄介。中盤から登場するが当然場違いな強さで、毒で自滅する性質を見抜けないと一方的に蹂躪される。簡単に逃げられる点だけは救いか。 寧ろ、特に終盤では雑魚戦ですら操作キャラが一撃受けると、そのまま敵にハメ殺されて全滅してしまう事も珍しくない。 本作では攻撃してものけぞらないステータスの鋼体は無いが、シリーズ他作品と比べてボスの硬直時間がとても短いため、こちらの攻撃中に鋼体を持っているかのように反撃される事も多い。これはターゲットにならない部位を持つラスボス等に顕著であり、上記2作に見られたラスボスハメ殺しは今作では不可能。 難易度による変化はマニアでも敵のHP1.5倍、攻撃力1.2倍等他シリーズに比べて一見抑えめに見えるが、難易度を上げると敵に凶悪な技が追加されたり連携に大技を繋げてくる様になるので、実際の体感上は後作の「UNKNOWN」「CHAOS」に匹敵するほどに凄まじい上昇幅である。 術技で敵を倒す、戦闘難易度を上げる、特定アイテムを装備する等を行って発動する事が出来る「テクニカルスマッシュ」のシステムも今回が初。 「テクニカルスマッシュ」が発動するとアイテムのドロップ率が上昇する仕組みになっていて、快適なアイテム収集が可能になった。 クレーメル・ケイジ 術使いであるキールとメルディの使用する術の大半は、大晶霊(シリーズ他作品における精霊)に『クレーメル・ケイジ』と呼ばれるカゴに入ってもらい、更にケイジに『フリンジ』という反応を起こして大晶霊の力を掛け合わせる事で初めて覚えられるシステムになっている。ここで大切なのは掛け合わせる大晶霊は互いに別々のケイジに入っていないとならない事である。 例えば回復魔法の一つであるヒールは「水の大晶霊ウンディーネ」と「風の大晶霊シルフ」が別々のケイジに入っている間しか覚えられない(ヒールを扱えるのはウンディーネを入れている側)。 よって「一人はベンチ入りさせるから大晶霊はもう一人に全て集めよう」なんてやり方では術を最大限に活用しているとは言えない。 また、ケイジは二つしかないため、全ての術を同時に使えない事も重要である。 例えば前述のヒールが使える間は風×火の術か火×水の術のどちらかが使えず、逆にその両方の術を覚えようとすると今度はヒールが使用不可になる。ただしフリンジに制限はないので覚えた術を使えなくしたり再度使えるようにする事は可能。 この解説を見ればわかるように回復魔法を習得するのがシリーズでも遅めで、これも難易度の高さに繋がってしまっている。アイテム以外に回復手段が無い、というわけではないが。 そのため、「火力重視のため二人にそれぞれ攻撃魔法を覚えさせる」「攻撃魔法と回復魔法を分担して覚えさせる」「ベンチ入りする側にも大晶霊を何体か預けておく」などパーティの運用に合わせてカスタマイズする事が出来る。 他にも、組み合わせによっては術の代わりに「毒を受けなくなる」「敵を倒すとHP回復」など、覚えているだけで効果を発揮するボーナスが得られる。 なおフリンジを行うために必要な『パラソル』はメルディの私物であり、メルディが離脱するとある場所ではフリンジができなくなる(*6)。 料理 PS版『ファンタジア』のシステムを踏襲し、食材を組み合わせて作る形式である。料理は、街の中でなにかに擬態している『ワンダーシェフ』を見つけて教えてもらう。 キャラや料理によって成功率が違い、失敗した方が熟練度上昇が高い。好物であれば料理に付加された効果がより高くなる。 今作より戦闘終了時に自動で料理を実行可能にする設定も登場した。前作の料理は戦闘を終える度にメニューを開く関係でゲームテンポが悪くなりやすかったが、オート料理設定の実装によって快適な熟練度育成を実現させる事に成功した。 今作では料理の失敗は食べた扱いにならない(たまに大晶霊用の欠片アイテムが出来る)ため、失敗し続ける限り何度でも挑戦し、あっという間に上達することも。 さらに、たくさんの料理を極めると新たな料理を生み出すことも。当然、この方法で作り出した料理には専用の効果がある。 「やみなべ」というメニューがあり、ランダムで食材を選んで調理するのだが、このやみなべで使用した食材が、たまたま何らかの料理の食材と一致し、かつその料理を習得してなければ新たな料理のレシピを得る事ができる。理論上、専用の効果をもつ新たな料理以外はすべてやみなべで習得可能であり「これではワンダーシェフも型無しである」と攻略本にかかれている。 どこでもセーブ可能 本作にはセーブポイントが無く、街及びダンジョン内でも自由にセーブする事が出来る。 ダンジョン内でセーブした場合は「ロードポイント」という中継地点からの再開になり、従来の記憶陣はこれが替わりとなる。 これらの仕様はシリーズ内でも本作のみの物になっており、次回作以降は前作以前のセーブ仕様に戻る事になった。 その他 本作ではエンディングに主題歌が存在する。曲はNew Cinema 蜥蜴の「eighteen」。 エンディングに歌があるのはPS版『ファンタジア』が最初だが、本作のスタッフロールは二部構成になっており、前半はキャラのイラストを背景にOPテーマのinstバージョンが流れ、エピローグを挟んだ後に主題歌が流れるという豪華且つ感動的な演出となっている。 本シリーズではエンディングに主題歌を採用している作品は多くはなく、尚且つこのような演出を取り入れたのは後にも先にも本作のみである。 但し、この曲が収録されているのはオリジナル版のみ(後述)。 更に『ファンタジア』『デスティニー』のキャラもゲスト出演し、正にPSテイルズの集大成と言える内容となった。 良移植のPSP版 当時PSPは発売されたばかりということもあり、開発サイドがこなれていなかったためかロードが非常に長いソフトが大半を占めていた。しかし本作は起動時やセーブデータのロード時を除けばほぼすべてのロードをなくす(正確に言えば隠す)ことに成功しており、快適の一言に尽きる。 特にRPGで一番重要となる「エンカウント‐戦闘‐フィールド操作復帰」の流れに関してストレスを感じることは全く無いといっていい。 賛否両論点 フェイスチャットについて 本作でのチャットは前作同様に移動中にボタンを押すと見られるヒントチャットとキャンプ時に見られる雑談チャットの2種類に分割された。 が、本作から始めたプレイヤーはともかく、前作のプレイヤーは前作同様にワンボタンで雑談チャットを見られると考えがちになってしまい、2つに分割された事についてはかえって紛らわしいという意見が多かった。 その為、次回作『デスティニー2』ではチャットがボタン発動のみに戻る事になりキャンプチャットは廃止されたが、後にDS『テンペスト』でキャンプの復活によりキャンプチャットも復活した。 本作からメルディのように特徴的な喋り方をするキャラが増え始めるため、その点を批判される事も多い。 ただし、メルディはメルニクス語混じりの文法で話す今作独自の喋り方であり、決してとってつけた萌え要素の類ではない。プロデューサーの豊田氏は安易な萌えにならないよう注意を払ったとの事。 翻訳機を入手してからもメルニクス語のままで表示されるものは、驚嘆を意味する言葉である。これはセレスティア到達以降、頻繁に見ることからもわかるように、向こうでは一般的に使われている。対して「なんだよぅ」などの独特に訛っているものはメルディ自身のものである。 問題点 バグなど アイテム「デッキブラシ」と「ブッシュベイビー」はコレクター図鑑に記録されてしまうと、次の周から入手出来なくなる。問題なのはこれらのアイテムも称号取得に関係しているので、後述の仕様も相まって 知らずにイベントを起こしてしまうと次の周からは称号コンプリートが不可能になる。 どうしても称号をコンプリートしたい、場合は新規データを作成して1からやり直すしかない。 専用通貨「ジイニ」が2000万程度でオーバーフローする。 ラスボス戦における特殊な演出が発生しない場合がある。 本来ならば「ラスボスの最後の反撃→リッドがそれを跳ね返して本当にトドメ」という流れになるのだが、チャットの「エターナルスロー(*7)」でラスボスにトドメを刺すと、ラスボスの反撃が発生しなくなる。また、4人ともオートで戦闘していても最後の反撃が発生しない。 更にメルディの「デスティニー(*8)」でトドメを刺すと、反撃はされるのだが跳ね返せないと言う状況に陥ってしまう。 ただしエターナルスロー習得のためにはサブイベントをやり込まねばならず、デスティニーも「リアルタイムで30分に一回しか使えない(*9)」という特殊技なので、初回プレイでこれらの現象に遭うプレイヤーはそれほどいないと思われる。 因みにラスボスの技は闇属性のため、一人のキャラの闇耐性を極端に上げておけばほぼ無傷で耐える事ができる。『リバースドール』を装備して全滅を回避することも可能。 まだまだ発展途上なAI AIが良くないため、操作キャラ以外の前衛キャラがあまり役に立たない。 戦闘システムの出来に対して、この頃のAIは未だ発展途上であった。 まず、技の連携をほぼしない。ほとんど防御もしない(*10)。 そのためか、ボス戦では操作キャラ以外の前衛キャラは後ろに待機させてアイテム係りにした方がいいと言われる事もある。 重要人物「レイス」の扱われ方 世界観や、ストーリー上の重要人物であるレイスについてゲーム内でほとんど明かされない。 多くは公式攻略本の設定解説やドラマCDのエピソードで種明かしされる形となっており、ゲームをプレイしただけでは分からない事が非常に多い。 その分攻略本などは読み応え充分なのだが、それ以前に「出し惜しみし過ぎ」という声があり、実際最低限ゲーム本編で取り扱うべきであろう要素も少なからずある。 ドラマCDでも彼の出番やエピソードが大幅に増やされており、第二の主人公と称しても過言ではないほどの存在となっている。 また、メインの6人はいのまた氏の描いたラフ画から正式な一枚絵になったのに対し、レイスだけはずっと初期のラフ画のまま紹介される事がほとんど。 サブキャラの扱いの小ささ サブキャラであるチャット、フォッグの扱いがやや小さい。 「両者ともセレスティア人なのにメルニクス語の看板を読めない」「技の数が少ない(2人とも6つ)」「メンバー入りしているのにイベント時画面にいない」など、もう少しどうにかできたのではないかと思われる部分がある。 ただ、この事自体は『ファンタジア』や『デスティニー』なども同様で、この時代では珍しく無かったのだが、お祭りゲームに登場した際に他のキャラより極端に技が少ないという弊害がでるようになってしまった。 フォローするならば両者とも最強クラスの特技を使えるのでやれることは決して多くはないが弱いということはない、寧ろ 一部特技がブッ壊れている (*11)。 こちらもレイス程ではないが、ドラマCD(本編・後日談共)で大幅に出番が増えている。 詰めの甘い点が目立つ時間経過システム 本作では概要の通りフィールド移動の際に時間経過システムが採用されているのだが、町・ダンジョン内では基本的に夜バージョンのマップが無く、この為かフィールドでは夜になっているのに町に入ると強制的に昼になってしまうおかしな現象が起こってしまった。 また、本作のフィールド画面では任意で夜にする手段が無く、どうしても夜に行動したい場合は待つしかない。 逆に夜から昼にする場合はキャンプを使用すると可能。町・ダンジョンに入って出ても昼になる。どうしてこうなった。 例外的にとある町では夜のマップが存在しているが、システムの甘さから初見では分かりづらいと言わざるを得ないだろう。 その町では宿屋を利用すると任意で夜にする事が可能だが、出ると同じく昼になってしまう。 改善されなかった周回仕様 本作で周回を重ねると特定術技における追加演出やおまけダンジョンの出現などが行われるといったお楽しみ要素が解放される様になったが、PS版『ファンタジア』で批判されていた料理熟練度や獲得称号の次周への引き継ぎが無い点もそのまま引き継がれてしまった。 周回時の追加要素はいずれも魅力的なものであるため、尚更引継ぎ要素が少ないというこの仕様が悔やまれている。 この周回制の問題点は次作『デスティニー2』にてグレードショップの追加によってようやく改善される事になった。 フィールド内の雑魚敵の調整ミス 序盤において、パーティのその時点での強さに対して遭遇するフィールド内の雑魚敵が強すぎるエリアがある。 海を渡ることのできるようになったタイミングで次の目的地へ移動しようとすると、そのエリアを通過しやすい。ここで遭遇する雑魚敵は中盤のパーティレベルで互角に戦えるレベルであり、周りのエリアと比べて頭一つ以上抜けて強い。 そのエリアを回避することは可能であるが、初見ではそんなことはまずわからないため、知らずに通過した際に遭遇し、多くのプレイヤーがここでパーティ全滅を経験したはずだ。 DISK1の終盤の舞台となる島の森にはその時点のレベルではどうやってもほぼ速攻全滅確定かつ逃げることもほぼ不可能な強敵が夜限定で出現することがある(*12)。ストーリー攻略上必ず上陸することになる島で、レベル上げなどで予期せずエンカウントすることも十分あり得る。その森自体は確実に通ることになる場所にはないのが救い。 その他 音量の調整ミス。 本編のボイスが極端に小さい場面があれば、メニュー操作の決定音や氷属性の術の音がやけに大きかったりする。 ゲーム内で音量は調整できるのだが、例えば一部効果音がうるさいからと下げてしまえば他の効果音が聞こえ難くなってしまうので困りもの。 主題歌「flying」も音質が悪く、CDシングル版とはまったく別物になっている。(*13) サビで急に音が大きくなるため、よく聞こえないからとテレビの音量を上げていると心臓に悪い。“聴くに堪えない”という類のものではないが(*14)。 PSP版では若干音声の音量に関して改善された部分がある。主題歌「flying」の音量も改善されてはいるが、もう少し頑張って欲しかったところ。 称号 称号コンプリートはシリーズ恒例だが、この『エターニア』だけ存在する「20時間以内にラスダンに到着」というものや「ラスダン到着時に平均戦闘時間○○以内」がある。これだけなら問題ないが「ディスク1限定のミニゲーム攻略(*15)」「キャンプチャットを200種類以上発生させる(*16)」により達成しづらい上にストーリー途中のミニゲームでテンポよく進めない(*17)。おまけに後述の周回プレーの仕様が前作から改善されなかった関係で折角集めた称号が水の泡に…。 また、本作のおまけダンジョンの一つの出現フラグに「2周目以降に到達」(*18)が存在していたり、特定アイテム獲得及びモンスターの登録条件にも「難易度「ハード」以上で出現する闘技場の隠しキャラクターを撃破」という物も含まれている事から、称号獲得条件の一つの図鑑のコンプリートのハードルも他作と比較して異様に高い。 にもかかわらず、称号をとっても特典はなく、完全な自己満足のやりこみ要素になっている。せめてPS版「ファンタジア」のように称号ごとに説明でもあればまた違ったのだが…。 宿屋の価格はストーリー進行に伴い上昇していくが、過去に利用した場所でも「それまで店員に話しかけた中の最高額」で統一されてしまう。利用しな くとも話しかけた時点で変動してしまうというのが曲者。 本来ならバンエルティア号のパワーアップシーンにムービーが用意されていたのだが、容量の都合でカットされている。 後に『電撃プレイステーションD』のCDに収録され、PSP版では標準で追加されている。 PSP版ではエンディングテーマ「eighteen」が削除されてしまい、「flying」のインストゥメンタルに差し替えられている。 後に発売された『テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-』などでも同じようにエンディング曲が当たり障りないBGMに差し替えられるという事があったので、権利関係の問題があるのかもしれない。 総評 以降のシリーズの基本となった緻密な戦闘システム、完成度の高いシナリオなど現在まで続くテイルズ オブ シリーズの土台を様々な意味で揺るぎないものにした作品であるのは確かである。 また、当初シリーズ最終作として世に送り出された経緯もあってか、初期3作に対しての敬意を込めたファンサービスなどもぬかりなく、粗があれどもそれらも退ける魅力を見せ付けた。 本作以降のテイルズ オブ シリーズ作品は、開発環境の変化とそれに伴う作風の変化により評価が割れており(*19)、それ故に特に古参のファンの中には今作をシリーズ最高傑作と評する者も少なくない。 無論、好みの問題もあるが、トータルバランスは今なおシリーズでも一二を争うといってもいいほどの屈指の完成度であり、シナリオ・システム共に癖も少ないため、シリーズ及びRPG初心者にもお薦め出来る。 その後PSPに移植された時も大きな追加要素も無いベタ移植でハード発売初期でありながらも最終的には40万本も出荷、『エターニア』の変わらぬ根強い人気をしらしめた。 PS後期のディスク三枚組だった作品を劣化なく一枚のUMDに収めきり、読み込み時間の更なる短縮化など、同社発売のPSPロンチ『リッジレーサーズ』と共に発売して間もなかったPSPのベンチマークソフトとして機能させた。 以後、リメイクも含めて関連作が発売されなくなったものの、それでも何らかの形で新たな技術を盛り込んだリメイクを望む者も今も絶えないことからも、ユーザーからの信頼は今も不動のものである。 本作に興味を持った方は、PS版とこのPSP版では内容の差異が殆ど無い為、ディスクの管理やロード時間などの面が改善されているこのPSP版を手に取る事をオススメする。 余談 「ダオス」と「ゼクンドゥス」 時の大晶霊「ゼクンドゥス」は、見ればわかるとおり『ファンタジア』のダオスがモデルである。 これは発売半年前に亡くなった、ダオスを演じた故・塩沢兼人氏への追悼であると噂されており、声はダオスのものを流用している。 ゼクンドゥスのHPを一定以下にしてから、晶術「インディグネイション」を使用すると、『ファンタジア』の冒頭シーンが再現される。 この時メルディはインディグネイションの発音は専用のものが用意されているがキールの場合は普段と同じである。だがサウンドテストには特別verもあるため設定ミスの可能性もある。 完全に秘匿された「秘」奥義 本作の隠し秘奥義「ブルーアース」は、存在が徹底的に秘匿されていた事で有名。ゲーム内で存在や方法が示唆される事が当然無く、発動条件がかなり難しく設定されており、なんと攻略本にすら載っていない。 その存在はプレイヤーによるROM解析で発見された。それから存在が知れ渡った事から、正に「秘」奥義と言うに相応しいだろう。 また、発動方法の解析に至っては更に混迷を極めた。前作『ファンタジア(PS)』『デスティニー(PS)』共に内部の未公開データやそれを無理やり引っ張り出すバグ技(*20)の宝庫であった事や、本作においてもサウンドテストに平然と未使用ボイスが載せてあるといった要素もあり、それらは「没になった技が残っていたのだろう」と判断されていたのである。発動条件そのものが、攻略本に記載されている別の隠し要素と重複しており、どちらか一方しか使えないという点も発見の遅さを促進した。発売から一年以上経った時点でとある攻略サイトの掲示板に投稿された書き込みが元となり、改造やバグ、あるいはROMぶっこ抜きなどの危険な手段の必要がなく任意に発動可能であるという解析がプレイヤーの努力によって行われた。ROM解析が必要になるほどの隠し要素はテイルズ オブ シリーズではこれだけといっても過言ではなく、また当時は攻略本文化が一般的だった時代であり、メーカー側が情報を出版社にも提供していたはずであるにもかかわらず一切の記載がない完全なプレイヤーサイド発祥の裏技という点を見ても中々の珍事である。 発動条件が厳しい分、威力や効果は極めて高く、エフェクトもその美麗さには息を飲む。PSの底力を感じさせる((加えて、その戦闘のみ勝利時にEXPが+10万もされるというとんでもないオマケがある。 後に『テイルズ オブ リバース』でも同名の秘奥義が採用されたが、こちらは2Pプレイで交互にコマンド入力を必要とするため、本作以上の難易度となっている。 2024年6月5日にテイルズオブザレイズ公式アカウントより 実に24年ぶり に新たな裏技がソースコード と共に公開された。 内容はウィンドウ設定をある数値にすると戦闘中にクィッキーの金色が変化するというもの。まだ新たな裏技が隠されていたのも驚きだが今まで隠れていた物を公式自ら突発的に公開したという意味でも珍事。PS版のみというアナウンスだったがPSP版でも再現可能。 実はシリーズ初のテレビアニメ化 本作はシリーズで初めてTVアニメ化された作品(2001年1月~3月)である。WOWOWにて放送されていた。制作はIG子会社のジーベック。 全12話で原作曲のアレンジやオリジナルキャラ(原作に伏線はあったが…)の登場もあるが、言ってしまえば可もなく不可もなく「普通」の出来である(*21)。 もともと意図してアニメ化された物であり、原作のネタバレを防ぐためオリジナルストーリーである。オリジナルキャラの声優は林原めぐみ氏や堀江由衣氏が、主題歌は奥井雅美氏が担当していた。 しかし絵柄がかけ離れていたため多数の原作ファンからは良い評価は得られていない。そもそも宣伝の少なさからアニメ版があったこと自体知らない人も少なくない。この反省があったかどうかは不明だが、他のシリーズ作品のアニメ化は大々的なプロモーションをしている。 特技の再現度がイマイチで掌底破系が波動拳の如くエネルギー弾が飛んでいったり裂空斬と叫びながらモーションが完全に突きだったりしていた。一方で召喚されたイフリートが「こいつは火属性だ!俺の炎は役に立たん!」と即帰還したりとゲームルールにのっとっていたりする。(*22) ちなみに、アニメ最終話では「笑顔で」セレスティアに向かう4人がラストに描かれる。ゲームのストーリー上笑顔になれるはずもないのだが…(*23)。 New Space Order 本作で使われたメルニクス語だが、お蔵入りとなった『UGSFシリーズ』のRTS『New Space Order』の勢力の一つ「神聖宗教国」で使われていた。なお、神聖宗教国の正式名称は「セレスティア・ティアン・ファーウス」であり、この世界のセレスティアと同一存在らしい。 『New Space Order』は本作から大分未来の世界で、この時代では既にインフェリアは滅んでしまったとの事。 前述の神聖宗教国は生物兵器のような形状をしたユニットが特徴の勢力であったが、なんとその中にゾルギア(*24)にそっくりなユニット(名称:神罰要塞)も存在していた。ユニット説明文によれば「過去の大戦で7つ生み出された生物兵器(つまりゾルギア)のコピー」であると記されている(*25)。なんちゅう物を作ったんだ、この世界の人間は… もしも正式にリリースされていた場合、本作が『UGSFシリーズ』に組み込まれていたかもしれないと言うブッ飛んだ事になっていただろう。 またバンナムがかつて運営していたソシャゲ「しんぐんデストロ~イ!」にも、神聖宗教国の関係者が登場しており「セスティオン・クレーメル」と言う人型戦闘兵器を扱えると言う設定もあった(*26)。なおクレーメル・ケイジとの関連性は不明。 その他の背後事情 PS3版『テイルズ オブ ヴェスペリア』の追加キャラクター「パティ」に関するスタッフのコメントに「テイルズ初の海賊キャラ」というものがあり、本作の海賊キャラ「チャット」が忘れ去られている、というか無かったことにされている。どういうことだ。 ヒロインであるファラが『テイルズ オブ バーサス』に出演したが、『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリを持ち上げるための改悪をされたり、原作を無視してユーリと「くっついた」ように取ることのできるエンディングや、主人公であるリッドがプレイヤーキャラとして参戦できなかった事は物議を醸している。 直接ゲームに関する問題ではないのでこちらへ記述するが、本作のサウンドトラックは『デスティニー』同様 前世代ハード並の音源である 。一応アレンジアルバムが発売しているが、その肉付けも癖が強く(かつマイナーなため)あまりフォローになっていない。 その人気もあってか、MMORPGとして『テイルズ オブ エターニア オンライン』も発売されたが…
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登録日:2011/09/28(水) 21 45 03 更新日:2024/06/20 Thu 22 12 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TOX アルクノア エクシリア ジランド ダオス←やってることが テイルズ テイルズオブボスキャラ パスカル ボス リーダー 世界を滅ぼす原因を作ってない 俺じゃねぇ! 側近 副長 劇的ビフォーアフター 参謀 参謀副長 叔父さん 当主 本性を現すとオールバック 被害者 貴族 黒幕 俺じゃねえ! テイルズ オブ エクシリアの登場人物。 身長180cm/35歳 ラ・シュガル王ナハティガルの側近。役職は参謀副長。 兵器の開発や管理を主導するなど、軍師としての役割を持つ。 常にナハティガルの側にいるだけでなく、部隊を指揮する権限を与えられていることからも信頼の厚さが窺える。 常に丁寧語だが、人体実験や尋問を行う場面では冷酷さが垣間見える。 しかし、剣を抜いたミラ=マクスウェルに恐怖し腰を抜かす、ミラの仲間が続々と集まるとナハティガルを連れてそそくさと場を離れようとするなど、性格はどちらかといえば保守的……ぶっちゃけビビリ。作中屈指の小物である。 追記修正よろ △メニュー 項目変更 俺じゃねぇ 俺じゃねぇぇぇぇ -アニヲタWiki- 【ジランドの正体】 本名/ジランドール・ユル・スヴェント エレンピオスへの帰還を目的とした組織『アルクノア』のリーダー。 元々はリーゼ・マクシアの外の世界『エレンピオス』の住人で、エレンピオスでも絶大な権力をもつ名家スヴェント家の生まれである。 本編の20年前、ファイザバード沼野を襲った津波と共にリーゼ・マクシアへ流れついた。 ※アルクノアは事故でリーゼ・マクシアに漂着したエレンピオス人で構成されており、エレンピオスへの帰還を目的とした組織。 帰還の為にはリーゼ・マクシアを守るマクスウェルを殺す必要があるとされており、アルクノアはどんな手段を使ってでもミラを抹殺しようとテロ行為を働くまでになっている。 【人物像】 非常に切れ者で優秀な人物だが、残虐非道かつ狡猾な性格で目的のためには手段を選ばない。 中盤までの展開でも、人体実験を繰り返す・見せしめに殺すなど民間人を脅かす様子がたびたび描写されている。 ストーリー中盤までの保守的でビビりな態度は演技で、口調や風貌が一気に変化し傲岸不遜な態度を見せるようになる。 一変した姿を見たミラに「あれがジランド!?」と言わせしめた。 【作中での行動】 ジランドはナハティガル王の側近という立場を利用し、本当の目的のための準備を進めていた。 一大国家『ラ・シュガル』を後ろ盾にし、対人兵器と偽って『クルスニクの槍』と呼ばれる装置を完成させる。 王におもねるだけの凡庸な男だと思われていたが、影からナハティガルを利用するテロリストであった。 中盤では、ナハティガルの治める『ラ・シュガル』に対抗する国家『ア・ジュール』の領土を襲撃し戦争を煽る。 その際の戦では高名な軍師ローエン・J・イルベルトを反逆者に仕立てあげ、ラ・シュガル軍にジランドを追う彼らの足止めをさせるなど、ストーリーが進むごとに優れた知性を明らかにさせていく。 本性を現したジランドはクルスニクの槍を使用し、外界からエレンピオス兵を呼び寄せる事に成功。 槍の力で兵士たちのマナを搾取し、そのままア・ジュールのカン・バルク城を占拠する。 ジランドは、リーゼ・マクシアの人と精霊を燃料として搾取する『異界炉計画』を推進していた。 これは帰還後に自身の地位を確かなものとするためで、本来のアルクノアの目的には含まれていなかった。 これまでの行動はすべてエレンピオスに帰還するためのものと思っていたアルヴィンだったが、ジランドの真の目的を察知し、ミラやア・ジュール軍にリークする。 ラ・シュガル、ア・ジュール、ミラやジュードたちを含む連合軍を結成し、ジランドのいるジルニトラ号を攻める作戦が決行された。 ミラたちはジルニトラ内部の制御室に辿り着き、ジランドと対峙する。 ジランドは自らの技術で完成させた『源霊匣(オリジン)』であるセルシウスを使役し、本来エレンピオス人が使えないはずの精霊術を使ってみせる。 ジランドはセルシウスをまるで道具のように扱い、エリーゼ・ルタスから反感を買う。しかしそれでもセルシウスはジランドと共に戦いを挑んでくる。 ジランドは戦闘では銃(ショットガン)を使い、セルシウスと威力の高い共鳴術技で対抗してくる。 何故か第三部の最終ボスである彼らには秘奥義が無く(第二部のボスにはあった)、水・土属性の耐性を付けていれば楽に戦うことができる。 敗北したジランドは『異界炉計画』について、精霊が減少したせいで滅びへ向かっているエレンピオスを救うためのものだと吐露する。 また、エレンピオスで精霊が減少したのは黒匣(ジン)と呼ばれる道具を人々が使い続けたせいだが、源霊匣なら精霊を消費せずに力を行使できると明かした。 「自業自得」「精霊を減らす選択をしたのはお前たちだ」と口々に責められるが、ジランドは「俺じゃねえ!」と反論。 エレンピオスが滅びるきっかけを作ったのは彼ではない。ジランドは、むしろ過去から脈々と続く負の連鎖を食い止めようとしていたのだ。 彼のこの心からの叫びは、エクシリアの中でも最高クラスの名言ともいえる。 ジランドは、まだ不完全な技術である源霊匣を使役した反動で死亡する。 源霊匣の技術の大半を完成させ、本当の意味でエレンピオスを救える可能性をジュード達に見せつけた人物である。 地位や名誉がジランドの原動力だったとはいえ、基盤となるこの技術がなければ、のちにエレンピオスとリーゼ・マクシアを一つにするのはほぼ不可能だっただろう。 【ジランドの過去】 20年前、スヴェント家の当主であったアルヴィンの父の弟。アルヴィンの叔父にあたる。 ジランドはスヴェント家当主の座を狙っており、有利な相続権を持つアルヴィンには辛く当たることが多かった。 兄がジルニトラ遭難時の事故で亡くなると、幼いアルヴィンから強引に相続権を奪っていたこともあり、友好的な関係とは言い難い。 アルクノアではスヴェント家の名を利用してのし上がり、リーダーとしての地位を確立させた。 しかしそれでも甥として可愛がっていた一面もあり、アルヴィンの成人前には自分のコートをプレゼントしている。 アルヴィンはそれをとても大切にしており、彼が作中で着用しているコートはその時のもの。 公式設定資料集に掲載された小説によれば、アルヴィンの母レティシャとは過去にいわゆる大人な関係にあった。レティシャは心身ともに弱い性質で、夫を亡くし異世界に迷い込んだ後はジランドにすがるしかなかった。 アルヴィンは二人の関係を少なくとも12歳の頃には知っており、ジランドに逆らって生きられない事実を理解していたこともあってかなり複雑な感情を抱いていた様子。 Q:追記・修正しなかったのはお前たちだろう? A:俺じゃねえ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番人間らしい人物だった気がする -- 名無しさん (2013-08-03 22 57 01) 行動をまとめると異常なまでに有能だよな。改心させれば間違いなく世界に貢献できる人材だった -- 名無しさん (2013-08-17 21 15 08) 分史でもアスカを捕えてるし極めて有能。なんやこの完璧超人… -- 名無しさん (2014-01-08 12 09 31) 俺じゃね~え俺じゃねえ俺じゃ―ね~え~ -- 名無しさん (2014-01-08 12 42 29) 俺は悪くねぇっ!! -- 名無しさん (2014-12-21 19 14 38) この人未来の評価きびしだろうな。リゼマクだと主君殺しとエレピ軍を連れてきたとアルクノアのボスという大悪党でエレピだと汚点である異界炉性格の関係者だという、しかし同時にブースターをエレピに持ち込んで真の世界をすくうオリジンを完成させたとか。 -- 名無しさん (2015-03-07 13 27 27) 俺的に、ナハティガルと並んでシナリオの犠牲者な気がする。個人的に、ジランドが見つけたのがセルシウスじゃなくて、アルクノアに忍び込んであえて化石のふりしたミュゼで利用しているはずが利用されていた、だったら、すごい面白いし、ミュゼの存在に違和感だかずにこわい展開になったかもしれないのにな。 -- 名無しさん (2015-06-24 17 45 13) ジランドさんのここが素敵コピペで列挙すれば分かるその有能さ -- 名無しさん (2016-07-09 19 58 12) 名前 コメント
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テイルズ オブ ライフファイブ パワーファイブ タフネスファイブ スピードファイブ 他の勢力を表示聖龍獣牙飛天鎧羅皇魔中央都市魔界大魔界神魔界メビウス創造神破壊神天界地上界羅震鬼羅震獄鳳凰学園耶馬都外海青龍白虎朱雀玄武麒麟白面九尾隠神刑部魂獣界魂獣大帝人間界魔族邪神聖魔族オリンポステイルズ オブ千年勇者勢力一覧 ライフファイブ テイルズ オブのHPが20%アップ、それ以外のHPが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0401_クレス・アルベイン PR 力 6 765 635 525 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0407_ヴェイグ・リュングベル PR 力 6 765 720 490 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0423_ゼロス・ワイルダー PR 力 6 765 660 450 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0413_ユーリ・ローウェル PR 技 6 765 635 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0410_ティア・グランツ PR 魔 6 765 535 535 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 0403_リッド・ハーシェル PR 無 6 765 415 740 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 瀕死時に直接攻撃に対して反撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ パワーファイブ テイルズ オブの攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0420_ルドガー・ウィル・クルスニク PR 力 6 765 710 400 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0409_ルーク・フォン・ファブレ PR 技 6 765 685 470 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0418_ジュード・マティス PR 魔 6 765 585 485 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0425_藤林しいな PR 魔 6 765 560 465 125 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0402_リオン・マグナス PR 無 6 765 720 490 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0412_スパーダ・ベルフォルマ PR 無 6 765 685 470 110 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ タフネスファイブ テイルズ オブの防が30%アップ、それ以外の防が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0406_エミル・キャスタニエ PR 力 6 765 580 580 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 0408_クロエ・ヴァレンス PR 技 6 765 485 585 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0421_ロイド・アーヴィング PR 技 6 765 555 555 115 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0422_マルタ・ルアルディ PR 技 6 765 515 515 125 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0414_リタ PR 魔 6 765 605 605 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0419_ミラ=マクスウェル PR 魔 6 765 580 580 110 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0411_カイウス・クオールズ PR 無 6 765 585 485 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ スピードファイブ テイルズ オブの速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0415_コハク・ハーツ PR 力 6 765 635 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0405_コレット・ブルーネル PR 技 6 765 535 535 120 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0416_アスベル・ラント PR 技 6 765 635 355 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 0417_ソフィ PR 魔 6 765 585 485 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0424_リフィル・セイジ PR 魔 6 765 605 500 115 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0404_リアラ PR 無 6 765 720 490 105 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ
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登録日:2017/01/09 Mon 20 30 00 更新日:2024/06/15 Sat 18 30 19NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 PS3 PS4 Steam TOBe TOZエピソード0 おねショタ ガン×ソード ゲーム テイルズ テイルズ オブ ベルセリア テイルズオブシリーズ バンダイナムコ 初の単独女性主人公 前日譚 名作 君が君らしく生きるためのRPG 復讐劇 涙腺崩壊 異形先生クウま! 神ゲー 鬱展開 鬱展開の嵐 どんなに苦しくて悲しくても あたしはこの復讐をやり遂げる 2016年8月にバンダイナムコエンターテインメントより発売されたPS3/PS4/Steam用RPG。 テイルズオブシリーズの1つ。 ジャンルは「君が君らしく生きるためのRPG」 主題歌 BURN/FLOW 概要 主人公ベルベットの復讐劇を中心に「感情と理」をテーマとしたストーリーが展開する。 前作『テイルズ オブ ゼスティリア』とは世界観を共有しており、TOZから約1000年前のアスガード期が舞台となる。 シリーズにおける『テイルズ オブ ファンタジア』と『テイルズ オブ シンフォニア』の関係に近いが、より密接に設定やキャラクター達が関わっている。 とある理由から地形は見る影もないが、モブの会話で1000年後にどのような変化が起き、各村・街がどうなるか断片的に示唆されている。 2016年春季アニメ『テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス』で本作冒頭がアニメ化された。 ゲームとは細部が異なっているものの、戦闘描写等は一見の価値あり。 システム リベレーション・リニアモーションバトルシステム(L-LMBS) 本作の戦闘システムでTOZのシステムをより発展させたもの。移動はフリーラン。 ○△□×ボタン全てに特技・奥義・聖隷術を4連携までセットし、自在に組み合わせることができる。 「ソウル」という気力・霊力をアイコン化したゲージが尽きるまで連携が可能。 ソウルは特定アクションや状態異常で敵から奪い取ることができる一方、自分が状態異常にかかると上限が減ってしまう。 TOZで不評だったシームレス戦闘移行は撤廃されたが、戦闘移行時のフィールドがそのまま戦闘領域になる点は変わらない。 ブレイクソウル ソウルが3以上の時にソウルを1つ消費して発動できる特殊技。 キャラクター毎に様々な能力を発揮し、更に体力と特殊な術技に必要な「ブラストゲージ(BG)」を大幅に回復する。 なお、発動すると敵のソウルも増える。逆も然り。 レベルや特定条件をクリアすると使用できるブレイクソウルも増えていく。 スイッチブラスト BGを1つ消費して追撃を行いながら控えの仲間と交代するシステム。 秘奥義 シリーズの伝統たる必殺技。 BG3以上の時、攻撃で敵を仰け反らせた時に発動できる。 本作では全パーティキャラクター3種ずつ、合体秘奥義3種の計21種類を使用可能。 異海探索 広大な外洋「異海」に探索船を派遣し、様々な物資を取得することができる。 派遣先の海域や島は歴代作品ネタがふんだんに盛り込まれている。 換金素材や料理レシピ、アタッチメントの他、お宝が入手可能。 お宝の中には「神の眼のレプリカ」やら「ローレライの鍵」やら聞き覚えのあるヤバい代物も存在する。 用語 ウェイストランド 本作の舞台となる世界。荒野の意。 中央大陸の他、幾つかの大きな陸地と島々からなる。 1000年後には「グリンウッド」と呼ばれることになる。 ミッドガンド聖導王国 ウェイストランド統一国家。 「~ガンド」と名の付く複数の領に分かれており、領毎に気候が違う。 領が海を隔てて存在しているため、造船や航海技術が発展している。 100年の平和を謳歌していたが、10年前の「開門の日」以来「業魔」により存亡の危機に晒されている。 業魔 不治の病「業魔病」により人や動物が魔物と化した姿。 総じて異形な様相となり、人智を超えた力を発揮し周囲に災厄を撒き散らす。 理性を失うことが多いが、一部の業魔は人間時と殆ど変わらない理性を維持していることもある。 業魔に対抗できるのは同じ業魔か、聖隷の力を操る対魔士のみ。 TOZの時代には「憑魔」と呼ばれている。 聖隷 「聖隷術」という特殊な術を操ることができる種族。 人間と同様の姿をしている者が多いが、基本的に自我を持たない。 多くは対魔士に使役され、業魔への唯一の対抗手段として重宝されている一方、自我がないという点から殆どが道具扱いされている。 通常名乗る名前の他、古代語の真名を持つ。 TOZの時代における「天族」と同一の存在であり、本来は高い霊応力の持ち主でなければ視認できない。 対魔士 聖隷を使役することで業魔と戦う手段を得た者達。 ミッドガンド聖導王国、および聖主教会と一体となった対魔組織「聖寮」に所属している。 霊応力のレベル等に応じて大きく「二等対魔士」「一等対魔士」「特等対魔士」に分けられ、各ランクの間には大きな壁が存在する。 二等は約3000人、一等は約100人、特等に至っては3人(筆頭のアルトリウスを除くと2人)しか存在せず、業魔の数に対して少なすぎると言われることも。 聖主 この世界を形造ったと言われる神様。 地水火風の四柱と言われているが、聖寮は五番目の聖主を信仰している。 TOZの時代には「五大神」と呼ばれている。 開門の日 本編の10年前の「緋の夜」。 この日を境に王国中に業魔病が大流行し、7年間で人口が半減した。 ベルベットの姉セリカの命日。 降臨の日 本編の3年前の「緋の夜」。 多数の聖隷が降臨し、アルトリウスが筆頭対魔士としての活動を始めた日。 ベルベットの弟ライフィセットの命日。 あらすじ 開門の日、地獄の門が開いたと言われるその日からウェイストランドは存亡の危機に晒されていた。 各地の寒冷化、人や動物が魔物と化す業魔病、それらが齎す混乱を止める術は無く人々は絶望に暮れる。 辺境の村アバルに住む少女ベルベットは病弱な弟ライフィセット、義兄のアーサーと平穏な日々を過ごしていた。 しかし開門の日と同じ緋の夜に村は異変に襲われ、住人達は業魔と化していく。 姿を消したラフィを追って「鎮めの祠」に辿り着いたベルベットはアーサーがラフィを殺す光景を目撃する。 ベルベットも左腕を切り落とされ祠の縦穴に突き落とされてしまうが、縦穴の奥から飛び出した「なにか」に弾き出されたベルベットの左腕は異形の魔手と化していた。 それから3年後、ベルベットは監獄の地下深くに収容され、独房に入れられる業魔を喰らう日々を送っていた。 ある日、アーサー――アルトリウスの使役聖隷シアリーズが現れる。 この時から弟の仇を討つためのベルベットの長い復讐の旅が始まる。 登場人物 パーティキャラクター 世界観の上では「世界を滅ぼす魔王一行」として扱われている歴代でも前代未聞のパーティ。 パーティ間の繋がりも利害の一致による所が大きく、中盤で「この面子で本当の信頼関係なんてあると思ってるの?」という発言が冗談抜きで飛び出るほどのドライな関係が続く。 様々な挫折と壁を乗り越えて最終的に一致団結することになるが、「特等対魔士を殺し世界を混乱の炎で包む」なんて台詞が出る悪役ポジションは最後まで変わらない。 ベルベット・クラウ CV 佐藤利奈 本作の主人公。19歳。 美しい黒の長髪が特徴の美女。巨乳。 異形の左腕であらゆるものを喰い殺す「喰魔(くうま)」と呼ばれる特別な業魔。 元々は家族思いでブラコン気味の明るい性格だったが、降臨の日に義兄と慕っていたアルトリウスに最愛の弟を殺されて以来、復讐に憑りつかれ冷徹な性格に変わってしまった。 復讐のためなら非情な手段も迷わず実行し、邪魔する者は残らず皆殺しにするほどの強い執念を持つ。 旅の中で出会った弟と似た雰囲気を持つ少年聖隷に同じ「ライフィセット」の名を与え、交流の中で元の優しい一面を見せるようなっていく。 港町を焼き討ちする、軍の要塞を壊滅させるといった悪行の数々から人々に「災禍の顕主」と呼ばれ、自らも自称するようになる。 ブレイクソウル「コンジュームクロウ」 異形の左腕で敵を攻撃し、喰らった敵の種族に応じた特殊効果を得る「喰魔状態」になる。 この状態では次第にHPが減少していくが、状態異常無効、常時食いしばり状態となり、HPが1になるor最大連携を行うと強力な秘術が発動し喰魔状態が解除される。 レベルアップにより喰魔状態中に敵を打ち上げる「ヘヴンズクロウ」、吹き飛ばす「ヘルズクロウ」、特定条件達成で連撃「ナイトメアクロウ」を習得する。 秘奥義は刺突刃と左腕による連撃「リーサル・ペイン」、カイル・デュナミスのものより禍々しい「絶破滅掌撃」、大地ごと敵を砕く「インパルス・ディザイア」 ライフィセット CV 浅倉杏美 テレサの使役聖隷だった少年。愛称は「フィー」。10歳。 ベルベット一行に拉致され仲間となるが、当初は他の聖隷と同じく自我を持たず名前も無かったが、ベルベットから彼女の弟と同じ「ライフィセット」の名前をもらい、次第に意志を持つようになっていく。 一見少女と見紛うほど可愛い容姿をしているものの本人の趣向はれっきとした男の子で、性格も成長するにつれ男気を見せるようになる。 四大属性に属さない無属性の力を操る特殊な聖隷であり、その出生には重大な秘密が隠されている。 テレサに使役されていた頃の真名は「ヴォルデュー=スニー(聖隷二号)」 エレノアから与えられた真名は「ライフィセット」を古代語訳したもの。 ブレイクソウル「ディバイド・ペイン」 5秒間味方のダメージを半減させる領域を展開する。 レベルアップにより敵の硬直時間を増加させる「ステイシスフォース」、特定条件達成で3秒間味方のソウルが消費されなくなる「ソウルディストーション」を習得する。 秘奥義は敵を束縛して強烈な一撃を見舞う「バインド・オーダー」、メドローア「ケイオス・ブルーム」、シリーズ伝統の神の雷「インディグネイション」 ロクロウ・ランゲツ CV 岸尾だいすけ 戦いの鬼神「夜叉」の業魔。22歳。 監獄島に収容されていた所、ベルベットの脱獄に乗じて行動を共にするようになる。 最強の剣術流派「嵐月(ランゲツ)流」の達人だが、長兄シグレに挑んで大敗を喫した結果業魔と化した。 この際に大太刀の號嵐・影打を折られ、戒めとして「命の太刀」と呼んで常に背負っている。 大太刀一刀流を使うシグレに対抗するため裏芸の小太刀二刀流を使用する。 「斬ること」が存在意義と化しており、自身の戦いに横槍を入れる者は仲間だろうが殺しにかかる危うい面を持つ。 平常時は飄々とした酒好きの気のいいお兄さんだが、言動の節々に業魔としてのクレイジーな感性・思考が見え隠れする。 流派の嵐月流はTOZの時代においても継承されており、ロゼが使用している。 ブレイクソウル「因果応報」 カウンターの構えを取り、続く攻撃のスタン率が上昇する。 レベルアップにより因果応報中に攻撃を受けると追撃する「応報・裂」、ノーダメージで「裂」を連続成功させるとより強力なカウンターを行う「応報・絶」、特定条件達成で「絶」中に更に追撃を行う「応報・滅」を習得する。 秘奥義は短剣による打ち上げ「零の型・破空」、双剣の連撃「嵐月流・白鷺」、大太刀による滅多斬り「九の型・絶刑」 アイゼン CV 森川智之 アイフリード海賊団副長。地属性の聖隷。1000歳(外見年齢30歳)。 行方不明となったアイフリードを探す中でベルベット達と出会い、利害の一致から同行するようになる。 「自分の舵は自分で執る」ことを流儀とし、これは本作の主題の一つとして扱われる。 周囲に不幸を齎す反転した加護「死神の呪い」患っており、この影響で常識では考えられない現象が周囲で頻発する。 元はこの呪いを解除する方法を探して旅に出たが、アイフリードと出会ったことで「呪いも含めて自分である」と認識を改めた。 女神マーテルと魔王ダオスが描かれたカーラーン金貨を器としており、コイントスが癖だが呪いの影響で裏のダオスの目しか出ない。 宝の目利きのため博学で様々な知識に精通しており、説明役を担当することが多い。 多方面で拘りが非常に強く、周囲がドン引きするほどの情熱を語って聞かせる残念な一面も持つ。 真名は「ウフェミュー=ウエクスブ(探索者アイゼン)」 ブレイクソウル「ドラゴニックドライブ」 スタンorダウン中の敵に対し追撃を行う。 レベルアップにより更に追撃を行う「ドラグーンダイブ」、特定条件達成でより強力な追撃を行う「タイラントセレブレイト」を習得する。 秘奥義はデンプシーロール「ウェイストレス・メイヘム」、ドラゴンの力を一時的に引き出す「ドラグーン・ハウリング」、敵を蹴り上げ強烈な腹パンを見舞う「アブレイド・ベノム」 TOZのパーティキャラクター、エドナの兄その人。 人の中で生活する自分がいずれドラゴン化することを予見しており、その対応をザビーダやフェニックスに頼んでいる様子が本作で描かれている。 なお、直接的なドラゴン化の原因はTOBeから800年後のデス・エイジに出現した新たな災禍の顕主と戦い強力な穢れを受けたため。 この時にドラゴン化しながら災禍の顕主を喰い殺して世界を救った。主人公かな? マギルゥ CV 佐藤聡美 「魔女」を自称する年齢不詳の胡散臭い少女。無乳。 監獄島に収監されていた所をベルベットとロクロウに同行する形で脱獄。 当初は同行するだけで戦闘に参加しないが、ビエンフーとの再契約を機に力を振るうようになる。 聖隷や業魔、対魔士についてはアイゼンやエレノアに匹敵するほどの知識を持ち、中盤ではマギルゥの助言を頼りに目的地を決めることが多い。 「どーでもいい」が口癖でベルベット達に同行する理由もただの暇潰し。 ベルベットが挫折を乗り越える姿や因縁の相手であるメルキオルとの再会をきっかけに、聖寮が掲げる理想の世界を否定するために戦うことを決意する。 ブレイクソウル「スペルアブゾーバー」 敵の詠唱をキャンセルし力を吸収、専用ゲージがMAXになるとランダムで様々な秘術を放つ。 特定条件達成で強力な秘術「フォースデトネイター」を習得する。 秘奥義は天翔光翼剣のパロディ「光翼天翔くん」、式神で花火を打ち上げる「グッド・ホールディング」、ノルミン族を突撃させる「フォーティナイン・ノルン」 エレノア・ヒューム CV 小清水亜美 聖寮の一等対魔士で組織内の不正を正す巡察官。一等の中でも上位クラスのテンナンバーの一人。18歳。 対魔士としてベルベット一行と幾度か戦闘を繰り広げた後、成り行きでライフィセットと契約し器となったことでパーティに加わる。 幼少の頃に住んでいた村を業魔に襲撃され母を殺された過去があり、業魔と戦う力を求めて聖寮に入った。 当初はアルトリウスの密命でライフィセットを聖寮本部へ連行しようとしていたが、旅の中で聖寮の行動に疑問を抱き、密命を告白をした上で真実を知るために協力を決意する。 アイゼンほどではないが博識で、度々アイゼンの披露するうんちくに割り込んだり、最近の主流学説を解説して凹ませたりしている。 ブレイクソウル「エリアルストラッシュ」 敵を空中に打ち上げる。 レベルアップにより空中の敵を追撃する「ストラッシュ・ツヴァイ」、特定条件達成で空中から追撃を行う「ストラッシュ・ドライ」を習得する。 秘奥義は連撃「スパイラル・ヘイル」、親善大使でお馴染み「ロストフォン・ドライブ」、竜巻を起こしつつ突き上げる「グングニール・ツイスター」 ビエンフー CV 永澤菜教 マギルゥの使役聖隷でシルクハットを被ったノルミン。本作のマスコット枠。150歳。 マギルゥの聖隷使いの過酷さから逃走し、一時期エレノアの下に身を寄せていたが、ローグレス離宮の一件で再契約させられ元鞘に戻った。 スケベな性格な上に空気が読めず、女性陣からは冷ややかな目で見られることが多い。 本名は「ノルミン・ブレイブ」だが臆病な性格な上に言動が完全に名前負けしているため名乗りたがらない。 真名は「フューシィ=カス(可愛い帽子♡)」 聖寮(ミッドガンド国教会・対魔聖寮) アルトリウス・コールブランド CV 堀内賢雄 筆頭対魔士。32歳。 放浪の末にアバルに辿り着きベルベットの姉セリカと結ばれるが、開門の日に業魔と化した野盗によりセリカと妊娠中の子どもを失う。 この絶望からどんな犠牲を払ってでも「世界の痛みを止める」という理想を実現することを決意し、カノヌシを復活させるために降臨の日に義弟ライフィセットを生贄として殺害する。 その後、降臨した聖隷達を引き連れミッドカンド聖導王国に現れ、聖寮を対魔士の組織として再編成し各地の業魔の反乱を鎮圧した。 この偉業から王国民はおろか王族からも絶大な信頼を寄せられ、現在では国王をも超える権力を手にしている。 後に数々の功績から救世主を示す「導師」の称号を得る。 怪我により利き腕である右腕が動かないが、左腕だけでも超一流の実力を誇る。 TOZでもラストダンジョン名「アルトリウスの玉座」として名前のみ登場しており、ここは本作における「聖主の御座」と同一の場所である。 秘奥義は必殺仕事人でお馴染み「漸毅狼影陣」 メルキオル CV 飛田展男 特等対魔士。130歳(外見年齢70歳)。 聖寮の長老でアルトリウスの相談役。 先代筆頭対魔士クローディンの友人で、その理想実現のため汚れ仕事を請け負う影として行動する。 何らかの誓約により寿命を延ばしている。 秘奥義は絶対零度の冷気を操る「アブソリュート・プリズン」 シグレ・ランゲツ CV 中井和哉 特等対魔士。31歳。敵役の聖寮の中での唯一のまともな人。 ランゲツ家の現当主で歴代最強と言われる剣士。 稀代の名刀「號嵐・真打」を持ち、嵐月流の表芸である大太刀の一刀流剣術を極めている。 3年前に当主の座と真打を狙って襲撃してきたロクロウを完膚なきまでに叩き潰し、彼が業魔化する原因となった。 特等対魔士ではあるが目的はアルトリウスと戦うためであり、弟と同じ剣術バカの戦闘狂。 猫聖隷のムルジムを連れているが、聖隷術は一切使わず己の力のみで戦う。 ムルジムはTOZの時代においても健在で加護天族として登場する。 秘奥義は大地ごと破壊する一閃「嵐月流・荒鷲」 オスカー・ドラゴニア CV 前野智昭 一等対魔士。一等最上位のゼロナンバーの一人。18歳。 非常に高潔な精神を持つ好青年で、ベルベットに対しても女性であるというだけで礼を尽くそうとする。 シアリーズからも別格と言われる程の実力を持つものの、登場する度にベルベット一行に一蹴されてしまう噛ませ枠。 名門貴族のドラゴニア家の次男だが、両親は跡目の長男ばかりに目を向けて構ってもらえなかった。 家族の中で唯一自分を気にかけてくれたテレサを大切にしている。 秘奥義は風属性の聖隷術を射出する「シルフィードブレイズ」 テレサ・リナレス CV 堀江由衣 一等対魔士。ゼロナンバーの一人。24歳。 「氷の聖女」の異名を持ち、ヘラヴィーサの街を管轄。街の住民からもよく慕われている。 ライフィセットの元々の主で、契約当初は世話を焼いていたが彼らに情を抱いていることに気付き、聖寮の規律に背くため以降は道具として見るようになった。 オスカーの異母姉だが母親の身分が低いためにドラゴニアの姓を名乗ることを許されず、召使として扱われていた。 その境遇の中で唯一自分を姉として慕ってくれたオスカーを溺愛している。 秘奥義は槍による滅多刺し「ヴァイオレントミキサー」 カノヌシ だいたいこいつのせい。 伝承で語られる「忌名の聖主」「五番目の聖主」。 本来、聖主とは地水火風の四柱とされており、聖隷でも詳しく知る者は殆どいない。 アバルの「鎮めの祠」に封印されていたが、アルトリウスの手により復活し、その理想のため行動を共にする。 あらゆる生物の精神を鎮静化させる「鎮めの力」と穢れを補喰・消化する力を持つ。 TOZでもラストダンジョンにて「マオテラスの先代の五大神筆頭」として名前のみ登場している。 アルトリウスから与えられた真名は「ネブ=ヒイ=エジャム(理想のための翼)」 秘奥義は鎮めの力を収束して敵を貫く「プライマリィ・キリング」 シアリーズ CV 新井里美 アルトリウスの使役聖隷。火属性。善人。 降臨の日を境に自我に目覚め、何かしらの思惑を持ってベルベットの脱獄を手引きする。 監獄島脱出まであと一歩の所でベルベットを庇って致命傷を負い、命が尽きる前にベルベットに自分を喰わせて死亡した。 自身の死によってある術式を完成させる誓約を掛けており、その影響でベルベットはソーサラーリングを入手し、喰魔状態による力の吸収・放出の能力を得た。 アイフリード海賊団(及びその他の同行者) 聖寮でもうかつに手を出せないという凶悪な海賊団。 副長のアイゼンがベルベット一行に同行するようになったため様々な面でサポートを行ってくれる。 母船はシリーズでお馴染み「バンエルティア号」 バン・アイフリード CV 堀之紀 最強最悪の海賊と言われる男。 ペンデュラム使い(ザビーダ)と交戦した後行方不明となり、団員が総出で捜索している。 一時期は監獄島に囚われていたが、メルキオルによって連れ出された。 高い霊応力の持ち主で、開門の日以前からアイゼンを認識できていた。 異大陸で手に入れた遺物「ジークフリート」をいたく気に入り肌身離さず身に着けていたという。 TOZでもフィールド「アイフリードの狩場」として名前が登場する。 秘奥義は拳のラッシュ「ボールド・リブス」 ベンウィック CV 佐藤拓也 アイフリード海賊団団員。 かなり若手ながらアイゼンの信頼は厚く、実質的に海賊団の指揮を執っている。 担当声優の佐藤拓也氏は、後に『アライズ』にて主人公を演じることに。 ダイル CV 長嶝高士 アイフリード海賊団航海士。トカゲの業魔。 元はヘラヴィーサで密輸を行っていた不良航海士だったが、共犯だった組合からトカゲの尻尾斬りに合い業魔化。 聖寮に指名手配されていた所を紆余曲折を経てベルベット達に協力することになり、そのままアイフリード海賊団預かりとなった。 業魔ではあるがロクロウと同じく人間時と変わらない理性を維持している。 クロガネ CV 辻親八 甲冑姿の業魔。かつて名刀「號嵐」に挑み、號嵐を征す刀「征嵐」を作ろうとして、ついに敵わなかった刀鍛冶の成れの果て。 ベルベット一向に出会ってからは、打倒シグレを目指すロクロウと共闘し、自分の打った刀で號嵐を持つシグレを斬ってもらうことでともに夢を叶えようと誓う。 途中で自分の頭を刀の材料にしたため頭部が無いが、そのことを自虐ネタにする意外と愉快なおっさん。 グリモワール CV 平野文 ノルミン族の中でも名の知れた識者の女性。マギルゥとビエンフーとは旧知。 ベルベット達に古文書の解読を依頼され同行。ライフィセットを助手とし、彼からは「グリモ先生」と呼ばれる。 人生経験も豊富で、見た目はノルミン族なのに不思議とアダルティな雰囲気を醸し出すアンニュイなおば……お姉さん。 モアナ CV 黒沢ともよ 聖殿パラミデスに配置されていた樹人の喰魔。ハリア村の巫女マヒナの娘である幼い少女。 天真爛漫で無邪気、それゆえにわがままで癇癪を起すこともある、良くも悪くも元気な子供。 取り乱すと樹人形態になって暴走することがあり、それによって起きたある悲劇を知らないままでいる。 亜人形態のときは全裸にボディペイントをしたような姿になるためエロい。 メディサ CV 本田貴子 フォルディス遺跡にいた半人半蛇の喰魔。妙齢の女性。 聖寮の思想に同調し、自ら進んで喰魔になった。ベルベットを災禍の顕主と呼び襲いかかる。 その背景には自身の行いが娘の業魔化を招いてしまったことへの悔恨がある。 けしからんおっぱいでエロい。 パーシバル CV 岩崎了 ミッドガンド聖導王国第一王子。ファンクラブがあるほど人気のある清廉で理性的な好青年。 当初は王国側の人間として聖寮と協力関係にあったが、王族としての苦難の日々から自由への渇望を秘めていた。 そしてペットのホグホグすらも喰魔として自由を奪われることに耐えかね国を離反。ベルベット達に寝返る。 真面目だが天然ぽいところもあり海賊団との冒険の日々を割と満喫している。 グリフォン ローグレス地下に捕縛されていた喰魔。元はパーシヴァル王子の飼っていた鷹のホグホグ。 彼が喰魔として聖寮に捕らえられたことが、王子の離反のきっかけになった。 奔放な性格なのか時折餌(グリフォンサイズの)を捕ってきてはバンエルティア号に落として船員たちを困らせている。 グロッサアギト ワァーグ樹林にいた虫の喰魔。 アイゼンとロクロウはカブトムシなのかクワガタなのか揉めていたが、 エレノアが図鑑で調べたことによりグロッサアギトというカナブン新種のライフィセットクワブトということになった。 オルトロス 二頭を持つ巨大な犬の喰魔。元はベルベットの親友ニコが飼っていたオルとトロスという二匹の犬。 主人を殺したベルベットに因縁がある。 その他 ライフィセット・クラウ CV 釘宮理恵 ベルベットの弟。愛称はラフィ。享年11歳。 三大奇病の一つ「12歳病」を患っており、よく熱を出して寝込んでいた。 読書好きで非常に頭が良く、アルトリウスの持っていた古代語の本を写本できたほど。 シアリーズを視認できる程の高い霊応力を持っていたために降臨の日に生贄としてアルトリウスに殺害された。 セリカ・クラウ CV 新井里美 ベルベット・ラフィの姉でアルトリウスの妻。 アバルの近くで行き倒れていたアルトリウスと出会い、世話を焼いたことがきっかけで結婚する。 開門の日に業魔化した野盗に襲われ、鎮めの祠の縦穴に落ちて死亡。その時点で子供を身籠っていた。 料理上手で駄洒落好きだった模様。 ビジュアルと駄洒落好きの設定がTOZのライラと酷似しているが関係は不明。 ザビーダ CV 津田健次郎 ペンデュラム使いの流離の喧嘩師。風属性の聖隷。 聖寮に使役されアイフリードと戦った際、ジークフリートの弾丸を受けたことで支配から脱した。 そのままタイマンを続けていたところメルキオルの横槍が入り、浚われる間際のアイフリードからジークフリートを託された。 このためタイマンの決着をつけるべく、独自にアイフリードの行方を捜している。 「殺さずの流儀」を貫いており、業魔・聖隷・人間・ドラゴン問わず殺すことを一切許容しない。 真名は「フィルクー=ザデヤ(約束のザビーダ)」 TOZの時代にはアイゼンの影響から「殺しの流儀」へと変わり、ドラゴンとなったアイゼンとマオテラスを殺すべく行動している。 秘奥義はペンデュラムによる連撃「ルードネスウィップ」 ホワイトかめにん→ダークかめにん CV 井上麻里奈 行商を得意とする、かめにん一族の一人。 流通が万全でない辺境各地で行商しているが、ベルベット達から通常価格での取引を強制され借金を重ねるハメになる。 TOZでも登場しており、本作のサブイベントではダークかめにん誕生の経緯が語られる形になる。 最終イベントの一連の流れはやっぱり『テイルズ オブ エクシリア2』のクルスニク兄弟のパロディ。 秘奥義はバルバトス・ゲーティアでお馴染みのカウンター「アイテムなぞ使ってんじゃねえっす/アイテム使い切ってんじゃねえっす」、中の人が同じコハク・ハーツのパロディ「殺劇吹こう剣」 フェニックス CV 堀秀行 ノルミン聖隷最強の漢と言われるノルミン。 エドナの存在を知り、アイゼンが彼女の想いを無下にしていると断じて挑戦を仕掛けてくる。 死神の呪いと真逆の加護を持ち、倒されても不死鳥の如く復活する。 TOZの時代にはアイゼンとの約束からエドナの傘にマスコットとして吊り下げられる形で側に付き、祝福によりエドナを守っていた。 秘奥義は飛来する鳳凰天駆を消し飛ばして自分で放つ「強翼天翔」、HP0から復活する「不死鳥の如く」 ゲスト ジュード・マティス CV 代永翼 『テイルズ オブ エクシリア』からゲスト出演。 異世界「リーゼ・マクシア」からやってきた医学生…だが、何故かサウスガンド特産の海鳥「ペンギョン」に変化している。 秘奥義はお馴染み「殺劇舞荒拳」 ミラ=マクスウェル CV 沢城みゆき 『テイルズ オブ エクシリア』からゲスト出演。 地水火風の四大精霊を従える、リーゼ・マクシアの精霊の主。 使用する精霊術は聖隷術とは根本的に原理が異なる。 秘奥義はお馴染み「スプリーム・エレメンツ」 合体秘奥義「虎牙破斬・咢」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての誹謗中傷・罵倒等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂きますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] リセットしました
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登録日:2011/09/15 (木) 01 51 23 更新日:2024/06/15 Sat 18 35 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 DS KOKIA PSvita TOI TOIR アルファ・システム アンジュゲー イノセンス イノセンスR オフ会 ゲーム セブンスコード テイルズ テイルズオブシリーズ ニンテンドーDS ハスタキック←という名の突き バンダイナムコ リメイク決定 想いを繋ぐRPG 手数>威力 転生 電波 想いを繋ぐRPG テイルズオブイノセンスは2007年に発売されたニンテンドーDSのRPG。 テイルズオブシリーズの9作目。 開発はマイソロシリーズやなりダンを制作したアルファシステムが担当している。 システム ●DS-LMBS(ディメンション ストライド リニアモーションバトルシステム) 3Dフィールドでフリーランや空中戦を駆使して戦う。ようするにアビスとリメDを足して2で割ったようなもの。 ●覚醒 一時的にキャラが強くなるシステム。 歴代に似たシステムであるスピリッツブラスターやオーバーリミッツに比べると、無敵状態にはならないが攻撃し続けることで覚醒状態を維持することが可能。 ●スタイル、アビリティ キャラのレベルとは別に、キャラを強化するシステム。 物理攻撃重視の「アドバンス」や術攻撃重視の「ウィズダム」など6つ(初期は4つで、条件を満たすと残り2つが追加される)のスタイルからセットするとパラメータに補正が掛かる。 またスタイルにも個別にレベルが設定されており、レベルが上がるとアビリティを習得する。 このシステムのおかげで術をガンガン唱える主人公や、ナイフで敵を惨殺する聖女などが可能になっている。 ●ストーリー 主人公のルカはある日、王都レグヌムの港で少女イリアと出会う。 イリアは超人的な能力を持つ「異能者」であり、アルカ教団の教祖マティウスから逃亡していた。 しかしその中で、ルカもまた異能者であることが判明する。 ストーリーには前世や神などが絡んでいるが、ぶっちゃけるとかなりの電波。 キャラが出会う度に「私(の前世)は○○よ!」と紹介し始めるので初めてのネトゲオフ会と比喩された。 ●キャラクター ルカ・ミルダ CV 木村亜希子 クレス以来2人目となる、一人称が僕の主人公。 何事にも弱気でクヨクヨしている。その為イリアとスパーダにやたらと弄られている。 好物は母親の作るチーズスープ。 夢に出てくるアスラに強く憧れており、アスラの真似をして木の棒をデュランダルに見立てて振っている。公式で女性の様な扱いをされた。 イリア・アニーミ CV 笹本優子 ガサツで短気、わがままなヒロインに見えないヒロイン(こんな性格なのは前世が関わっている)。 サニア村の出身。 勉強は苦手だがいつか村に学校を建てて校長になる夢を持つ。 良い意味でも悪い意味でもインパクトのでかいキャラ。 スパーダ・ベルフォルマ CV うえだゆうじ レグヌムの名門貴族だが、ろくに家に帰らないお坊ちゃま。いのまた版スケベ大魔王。 不良で一見近付きにくそうな感じだが、実際は義に厚い良い少年。 家出しているが騎士としての心得はきちんとある。 ちなみに、パーティキャラで唯一回復術技を習得しない。あとスリーサイズがすごい。 アンジュ・セレーナ CV 名塚佳織 癒しの力を持ち「聖女」と呼ばれる尼僧。 教会勤めで堅そうなイメージだが実際はかなりの世渡り上手でちゃっかりもの。 食べることが大好きなぽっちゃり聖女。スリーサイズは「B89 W62 H90」 唯一のローバーアイテム持ちな上術技が多種多様なのでパーティメンバーに入れる人は多いと思われる。 Rでは唯一の全体回復持ち。 リカルド・ソルダート CV 平田広明 スナイパーの傭兵。ある経緯からアンジュに雇われる。 クールでカッコイイおっさんだがパーティ1のネタキャラ。 高所恐怖症でパンツがグッショリになったり、額の傷が実はヤケ酒を食らった際に便器に顔を突っ込んで出来たものだったり。 彼の唯一にして最強の回復術ヒールオブアースにお世話になった人は多いはず。 エルマーナ・ラルモ CV 松岡由貴 王都レグヌムの地下水道で暮らし、盗みで生活しているストリートチルドレン。 前世の影響からか母性溢れる性格となっており、同じ環境の幼い子の面倒を見るのが生き甲斐となっている。 関西弁で喋る。キャプテンとは関係無い…はず。 イノセンスキャラでは唯一マイソロに参戦していない。エルマーナェ… ハスタ・エクステルミ CV 真殿光昭 メインメンバーの順番など 気にせずに、登場するオレ リカルドと同じ傭兵部隊に所属している、変態殺人鬼であり、窓辺のマーガレットである。 語尾は「りゅん」「ピョロよ〜」「ぷー」「ポン」など安定しない。 【イノセンスRからの追加キャラクター】 コンウェイ・タウ CV 野島健児 ルカ達が迷い込んだ謎の空間で遭遇した中性的な顔立ちの青年。 ルカ達が使う「天術」とは違う系統の術を使う。故に転生者ではない。そもそもこの世界の住人ではないらしい。 自称:魂の救済者。 おっと、リカルドさんがこっちを見ている。 戦闘では相手の天術を受けると、その天術を使えるようになる。 頑張れば唯一全ての属性の上級攻撃術が使えるようになるため低レベルクリア(レベル30以下)トロフィー獲得のお供に。 キュキュ・セレツネワ CV 藤田咲 コンウェイと同じ世界の住人。だが住んでいる場所は全然違うらしい。 メルディを彷彿とさせる別世界の言葉をかっさげての登場。一応この世界の言葉も喋るが凄いカタコト。 称号:抱きつき魔を持つ。 術を一切覚えない完全な近接キャラ。 この度、PSvitaにて「テイルズオブイノセンスR」としてリメイクがなされた。2012年1月26日発売。 Rはリイマジネーション(再構築)の意味で、一から作り直すらしい。 ●現在判明している追加・変更要素 新キャラクター「キュキュ・セレツネワ」(CV 藤田 咲)、「コンウェイ・タウ」(CV 野島健児) 戦闘人数が4人に 戦闘システムが「ダイレクト・インタラクション・リニアモーションバトルシステム」に。敵がバウンドするらしい。 覚醒からオーバーリミッツへ変更 アニメーションの追加(アスラVSヒュプノスのシーンなど?) OPはDS版と新規の物のふたつ 術技、現世の姿の秘奥義の増加(あのハスタにも) ショートカット機能 レイヴシステム スタイルの仕様 スタイルの仕様変更に伴い育成面での自由度は低下したが、キャラ毎の特色、役割がはっきりした。 追記修正はライブ用のハッピで裏ダンジョンをクリアした方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクはダンジョンがコピペじゃなくなって良かったよ -- 名無しさん (2013-12-17 14 03 46) リメイクはラスボスがコロコロ姿変えるのも好きなんだよね。第一形態の異形の姿からどんどんと魔王に相応しいデザインになっていくとこが。欲を言うと第二形態でビッグバンみたいな全員にダメージ与える秘奥義が見たかった -- 名無しさん (2014-08-02 21 30 00) 新キャラ2人の正体が本編中明かされないというのも斬新だな。 -- 名無しさん (2014-08-02 23 35 52) リメイクだとリカルドは仲間をファミリーネームで呼ばなくなったな -- 名無しさん (2014-08-02 23 46 26) キュキュとコンウェイ クッソ仲悪いな 敵国同士とはいえ -- 名無しさん (2014-08-31 16 53 44) Rで変な改変されなかったしDLCもコスチュームくらいだったし原作ファンからも評判良いし派生作品でも扱い悪くないし、無難に面白くてあまり目立たないけどイノセンスはほんと恵まれてる -- 名無しさん (2015-01-28 00 20 17) 女性キャラみんな食い意地張ってて食べ物スキットが多いせいで見てるとお腹が空いてくるRPG -- 名無しさん (2015-02-09 17 47 27) コンウェイの第二秘奥義がかっこよくて好きだった覚えがあるわ -- 名無しさん (2015-02-12 23 54 25) 女性声優初の主人公があんなヘタレで嫌いだった。ゲーム自体は携帯機としては無難だった。 -- 名無しさん (2015-04-08 20 31 22) 蒼穹のファフナー -- 名無しさん (2016-07-11 23 57 52) 原典は微妙(ダンジョン関連とか)だったけどRは結構好き。世界観やキャラは元から好き -- 名無しさん (2016-11-05 15 10 13) マイソロシリーズもこれも敵の鋼体に何度泣かされたか・・・アルファさん鋼体ゴリ押し好きすぎやしませんか おかげで手数の少ないルカが後半いまいち活躍できなかった思い出。主人公なのに・・・ -- 名無しさん (2018-04-16 18 26 51) メギド72といい、個人的にこの作品みたいな前世は違う姿(人間とは違う異形の体)ネタは結構好きだな〜(アンジュとウェパルは中の人一緒だし) -- 名無しさん (2023-04-13 15 32 33) 名前 コメント
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登録日:2011/11/05(土) 08 04 43 更新日:2022/09/18 Sun 19 46 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 155cm TOL ジェイ テイルズ レジェンディア 忍者 情報屋 男の娘 白石涼子 テイルズ オブ レジェンディアの登場人物 Jay 年齢:16歳 身長:155cm 体重:47kg 3サイズ:77-65-83 CVは白石涼子 「不可視のジェイ」の異名を持つ遺跡船の情報屋で仕事の依頼は手紙のやりとりで行う謎の多い人物。 その正体は身長155cmの16歳の少年で、セネル達を驚かせた。 手紙のやりとりで仕事を受ける理由は「直接会って、子供だとわかれば舐められる」という理由から。 人間の身でありながらモフモフ族の里で暮らし、長年に渡ってラッコ達に囲まれて生きてきた為か恋愛には特に興味はなく、遺跡船の情報はモフモフ族の協力の下、集めているらしい。 物事を一歩退いた観点から冷静に判断する現実主義者の皮肉屋で、狂犬セネルの猪突猛進な言動に冷や水をかける役とパーティ内の参謀役を担当する。 しかし、年相応に負けず嫌いな面もあり、セネルとボートレースで張り合ったり、戦闘終了後のモーゼスの腕立て勝負に文句を言いつつ付き合ったりしている。 「なんで僕まで……」 持って回った言い回しを好み、婉曲的且つ遠回しな表現を使い、直接的な明言は極力避ける。問い掛け、投げ掛けのような問答も多く、時には小馬鹿にしているように映ることも多い。 ちなみに、パーティメンバーからの呼称は『ジェイ(セ、ク、ウ)』、『ジェージェー(ノ)』、『ジェー坊(モ)』、『ジェイちゃん(グ)』。 逆に彼はパーティメンバーを『名前+さん』で呼ぶ。 ドラマCDでは温泉の男湯に服を着たまま入浴したり、山賊の男の象徴にうろたえたり、無理やり女装させられてそれが中々似合ってたりと、 「実は女性であり、性別を偽っているのでは?」と思わされる描写もあった。 メインシナリオのEDで挿入される寝起きカットは完全に女性にしか思えないレベルである。 モーゼスとは最初は犬猿の仲で揉めることも多々あったが、仲間として戦っていく内に奇妙な友情が生まれでもしたのか、後には彼をからかいはするものの、嫌悪を浮かべることはなくなった。 なお、モーゼスやノーマのような乗せやすい人を弄るのは得意だが、押しの強いハリエットや皮肉の通じないグリューネは苦手としており、 上記のドラマCDでも、フェニモールの双子の妹であるテューラに振り回され、無理矢理女装させられた上にケーキバイキングに付き合わされたりしていた。 設定上も、『同年代の女の子は苦手』とのこと。……ヘタレ? 自分の身長も気にしており、シャーリィとの身長差を比べられた時は「自分の方が1cm高い」と主張するほど過敏に反応する。 子供扱いされることを嫌うため、殊更に自分がもう大人であることを主張しようとするが、その様の微笑ましさはハリエット同様、一生懸命背伸びをしている子を見ているような微笑ましさを感じさせる。 以下、ネタバレ 実はジェイは幼い頃に両親に捨てられており、暗殺者集団「忍者」に拾われ、そこのリーダー「ソロン」に忍びの物として育てられた。 ソロンとの師弟関係の間に愛などはなく、ことあるごとに殴られ、余計な事を考える思考を破壊された人形にされていた。 ある時、遺跡船への侵攻作戦が行われ、ジェイは敵の目を引き付ける囮として遺跡船に捨てられてしまう。 しかし、助けもなく死にかけているところをモフモフ族に助けられ、そのままモフモフ族の里で暮らすことになるが、 暮らすことになってすぐのジェイは口を開くこともしない無表情な少年で、「ありがとう」の一言が言えるまで三年の月日を費やした。 彼のキャラクタークエストでは師匠のソロンと再会し、自分の過去と向き合う話になっている。自分が星祭りで書いた「家族が欲しい」という願いを嘲笑うソロンの姿が印象的。 「家族がほしいだと?」 「家族がほしいだとよ?」 「家族がほしいだってよ?」 「お前は笑いの天才か!私を笑い死にさせる作戦か!」 CV 島田敏 ちなみに、ソロンが指揮する暗殺者集団「忍者」は大陸でも恐れられている集団なのだが、ソロン以外はジェイを助けに来たモフモフ族に全滅させられるという情けない最後で終わる。 モフモフ族が凄いのか、忍者達が情けないのか…… ジェイを助けるためにソロンに立ち向かう、モフモフ族の戦士キュッポとソロンが対峙するシーンは、正しくシリアスな笑いをプレイヤーに提供してくれる。 なお、ジェイが忍者なのに道化師のような派手な服装なのは、間違いなく師匠の影響からだと思われる。 戦闘でのジェイ 忍者らしく「苦無」や「飯綱落とし」などの技を使えるが、通常技のリーチが短く、飛び道具系の技を多く覚える為、接近して戦うよりも中距離で戦った方が強いキャラ。 セネル寄りというよりはモーゼス寄りのキャラといった感じ。 外部作品のジェイ レディアントマイソロジー3にホタテ三兄弟と一緒に参戦。 同じ皮肉屋のジェイド相手に口で互角に渡り合ってティアとガイを驚かせた。 他にもすずやしいなに「自分達の仲間なんじゃないか?」と疑われたり、ヒスイをからかったりと絡みが多い。 自分の肌の白さの秘訣を聞かれたときは「赤毛のボサボサ頭を弄ること」と言っている。 秘奥義は「焔大蛇の印」。 「レジェンディア」には秘奥義が存在しないため、セネル同様に本作オリジナルの秘奥義である。 苦無で陣を敷いて焔大蛇を召喚する召喚技。陣を敷くときに印を結んでいるなど細かい。 ちなみに、ホタテ三兄弟はバンエルティア号で店を営んでおり、三匹が集まる光景をチャットは悪夢と呼んでいる。 ショップBGMの過度の視聴にご注意を…洗脳される危険がありまsキュキュキュキュッキュキュキュキュキュキュキュッキューキュキュキュキュキュッキュキュキュキュキュキュ♪ 追記・修正の時期はとっくに終わってるんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 白石さんにピッタリな男の娘キャラって感じたな -- 名無しさん (2016-02-05 01 11 05) くまが出ている 不健康そうで無愛想な奴 -- 名無しさん (2017-04-16 21 16 10) 闘技場?だったかでワンダーパン職人と闘った時、彼の「敵の後ろに駆け抜けながら攻撃する」技でハメたことはなんか覚えてるわ -- 名無しさん (2021-05-28 11 01 04) 経歴といい年齢といい職業といい、彩京の格ゲーの堕落天使のルチオ・ロッシから影響を受けていそうですね。 -- 名無しさん (2021-09-24 22 12 04) 鈴に王家の紋章があるから王族かもしれないって美味しい設定があるけど、大陸編が没になったせいで資料集で語られるだけなんだよね、大陸編追加リメイクされないかなあ -- 名無しさん (2021-09-24 22 43 06) ドラマCDだとまさしく男の娘だったのでみんな聴くといいキュ -- 名無しさん (2022-09-18 19 46 39) 名前 コメント
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2000年11月30日発売6~14ブロック 独立したポケステ用ソフトを4本収録しています。 それぞれジャンルも異なり、遊び応えがあります。 特にリッドとファラのゲームがオススメです。 【収録内容】 たたかえ!リッド:コマンドバトル。記憶型モードと反射型モードがある。 ダンシング・メルディ:OPの音楽が秀逸な音ゲー。枠が画面を囲うタイミングでボタンを押す。 キール・アカデミー:メルニクス文字に関する問題に答える。 あっちむいてファラ:あっち向いてホイ。あと出しはNG。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 テイルズオブエターニア攻略DE.comのエタポケのページ参照。 【通信販売】 テイルズ オブ エターニア PlayStation the Best テイルズ オブ エターニア プレミアムボックス
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登録日:2009/11/08(日) 00 02 33 更新日:2023/02/19 Sun 06 56 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OVL SB そろそろいかせてもらうよ! オーバーリミッツ ゲームシステム タイダル祭 チート テイルズ プッツン 以下省略! 全力 全開 厨二秘奥・・・の鍵 最後の切り札 派手に吹っ飛ばすわよ! 秘奥義 藤島テイルズ←いのまたにもあるぞ 調子に乗るな! 飛ばしていきますか! テイルズオブシリーズの戦闘システムの一つ。 初出はシンフォニアだが、システム自体はD2から既にあった。 戦闘中に解放すると、仰け反らなくなったり、特定の技が出せたりする。所謂「プッツン」や「オラハオコッタゾー!!」状態 ほとんどのボスも使ってきて、オートキャラが無理に突っ込んですぐにあぼーんしてしまう事もあるため、注意が必要だ! ☆テイルズオブデスティニー2 OVLの原形となる、スピリッツブラスター(SB)というシステムでシリーズ初登場。 不可視の隠しゲージだが、極めると感覚でわかるらしい 攻撃やガード、敵からダメージを喰らうなどをしていくと、キャラ自身が紫見がかってくる。 さらに上記のような行動を取り続けると突如として光だし、仰け反らない、SPゲージが常に100%、詠唱速度加速などの効果が得られる 敵も同じく(細かな条件などは異なるが)SBし、状況によってはかなり不利になる事もままある。 ☆テイルズオブシンフォニア ダメージや料理によって見えないOVLゲージが徐々に溜まっていき、MAXが近くなるとキャラの画面ステータスが白く光る。(光るのはPS2版以降のみ) OVLゲージがMAXになるとそのキャラが黒く光り、一定時間仰け反らない、ダメージ半分などの効果を得られる。 一部の秘奥義の発動条件にもなっている。 当然、使ってくる雑魚もいる。 ☆テイルズオブジアビス この時から見えるゲージ化を採用。 攻撃やダメージを喰らう事でゲージが溜まり、好きなタイミングで解放出来るようになった。 最大値まで溜まった状態で戦闘が終わると溜まっている量が多少(一割くらい?)減る。 効果は発動時に周囲の敵をぶっ飛ばす、仰け反らないなど。 この頃から秘奥義の絶対条件の一つとされるようになった。 ボスレベルの敵が使ってくる。 こちらが敵を吹っ飛ばした場合は1ダメージを与えるが、敵が使ってきた場合は一定のダメージを喰らう(戦闘不能にはならない)。 同時押し秘奥義の絶滅ポイント。 ☆レディアントマイソロジー、2、3 ジアビスとほぼ同じ。 3は何故かTPが減らない。また、レディアント・ドライブという別verもあり、こちらは無限連携可能 ☆テイルズオブヴェスペリア OVLゲージをレベル化として、キャラ共有化に レベル1…通常攻撃、特技、奥義を際限なく連携できたり、術が無詠唱で発動できる。 レベル2…上記の効果+ダウンしている敵を無理矢理起こしてコンボを繋げられる。 レベル3…上記の効果+TPを消費しなくなり、秘奥義が使用可能。 レベル4…上記の効果+ダメージを受けなくなる。 また、PS3版ではゲージが8まで溜められるようになった。因みに、なりきりダンジョンXにてロディが初めて秘奥義を使用した時に発生するスキットでネタにしている。 ☆テイルズオブグレイセス 味方がエレスライズ、敵はエレスブレイクという名前。 攻撃する、ダメージを受けるなどで溜まるパーティーで共有のエレスゲージがMAXで発動。スキルにもよるが発動時にHP回復などの恩恵を受け、効果時間中は鋼体によりのけぞり無効な上にCCが無限になり連携し放題。 またエレスライズ中に攻撃を重ねることで共有の秘奥義ゲージが溜まり、消費して秘奥義発動。 PS3版ではそれとは別にアクセルモードが追加。 キャラ別にゲージがあり戦闘時間が経つにつれてゲージがたまっていき、50%以上たまると任意のタイミングで解放可能。 キャラ別に特殊効果を発揮し、さらに100%で解放すると専用秘奥義も発動可能。 因みにシェリアの効果はアワーグラスと同等、つまり時を止めます ☆テイルズオブバーサス アビスのゲージシステム。 通常は34hitで最大まで溜まる。 発動時にダウン属性付き吹き飛ばし効果があり、発動後は攻撃力上昇、秘奥義使用可となる。 これの上位互換としてオーバーリミッツクロス(OVLX)がある。 発動条件は相方とのOVL同時使用。 発動時に背景が変わるので一目で分かる。同時にHP、TPが全回復。 さらに、TOVのOVLレベル3の効果も持つ。ちなみに我らがクラトスパパは、OVLX下での「魔神剣」が最も早く連発することができる。「まじまじまじまじまじまじまじまじ…」 これが発動した時の術士キャラはもう止まらない。 まぁ、VSのスキル仕様上、もともと術士キャラは止められないんですけどね! ☆テイルズオブエクシリア 今作は共鳴システムという戦闘システムなのでオーバーリミッツを発動するには複数の手順をふむ必要がある 手順 1、共鳴術技ゲージを5段階貯める。 2、対応する共鳴術技を使用する。 3、オーバーリミッツ発動 なお今作ではオーバーリミッツ中に共鳴術技を連続して発動する共鳴術技チェインシステム搭載 シリーズを増す毎にイカれた性能になっていく…… OVLゲージが溜まってから追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TOVはパティ使えば(運にもよるが)一度にパーティ全員リミッツ解放出来るんだよね 闘技場でカロル先生に四人分の秘奥技ぶつけたのは良い思い出 -- 名無しさん (2013-11-15 10 09 45) TOD2は秘奥義が発動した時に敵味方問わずSBが強制終了する仕様を使って、敵がSBした瞬間に秘奥義を撃って即座に終わらせる事ができた。マグナ様相手だとこれが狙えるかで難易度が大分変わる -- 名無しさん (2023-02-19 06 56 29) 名前 コメント
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登録日:2011/12/23(金) 11 01 39 更新日:2024/06/30 Sun 23 45 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOS アビシオン サブイベント シンフォニア テイルズ テイルズ オブ シンフォニア テイルズオブボスキャラ バルバトスより強い?←最も手強いゲームのボスランキングにて 全てを砕K!! 全てを砕けぇ!! 濃すぎるキャラクター性 甘い甘いぞぉ!! 田中大文 真の力を見せてやろう…… 私を止めてみせよ!! 秘奥義複数 裏ボス 見よ!この力を!! 見切れると思うな! 開幕ディバイン・ジャッジメント 闇の神殿 闇の装備品 隠しボス 魔装備 申し遅れました。私はアビシオン。魔を狩る一族の…生き残りです 『アビシオン』とは、ゲーム『テイルズオブシンフォニア』に登場する架空の人物である。 声優は田中大文。 魔装備関連のサブイベントで登場するため、本編とは一切関係ないがインパクトはある。 『闇の装備品』という魔装備を封印するため各地を放浪していたらしく、ゲーム中はフラノールに登場。 魔装備をひとつ持った状態(この時点だと魔眼イビルアイか魔剣ソウルイーター)で話しかけると魔装備についての話が聞け、魔剣ネビリム及びネビリムの鍵を貰いサブイベントが開始される。 魔装備は基本的にネビリムの鍵を使い宝箱から手に入れる。 なぜ存在するかわからないけん玉の魔装備はGC版なら1000ガルドで、PS2版ではカジノ(ちなみにガルド換算で125000ガルド)で入手し、杖は特定の人に話しかけて入手できる。 ちなみにこの杖、魔装備の能力を解放しなくてもぶっちぎりでリフィルの最強装備だったりする。知力+50はいくらなんでも強すぎる。 逆にけん玉の方はジーニアスにとって初期装備以下の最弱の装備だったりする。理由はリフィルと真逆で術士装備なのに知力が-30もされてしまうからではあるが。 本作は魔装備が初登場作品だったせいか、定番になっていったものの後の作品と異なりマイナス補正がある装備だらけだったりする。 全ての魔装備を入手したら、アビシオンが魔装備を封印するために闇の神殿へ向かうことになる。 魔剣ネビリム 魔眼イビルアイ 魔玩ビジャスコア 魔杖ケイオスハート 魔剣ソウルイーター 魔符黒翼 魔斧ディアボロス 邪剣ファフニール 魔装アポカリプス 以上の魔装備全てを闇の神殿最深部でアビシオンに渡し、いざ封印! 闇の装備品を渡しました と、思いきや……(以下ネタバレ注意!!!) おまえたちには感謝している。この力こそ、私が求めていたもの!! ……とか言い出し戦闘に突入する。BGMは対人戦で流れる『Fatalize』。 勘違いしてはいけないが、もともと彼は魔装備を本当に封印するために行動していた。しかし、ネビリムにとりつかれ操られていた。よって悪いのはネビリムである。 肝心のボスとしての強さだが… 強い。 とにかく強い。 どれくらいかというとラスボスであるミトスとは何だったのかというレベルである。そこ、ミトスが弱すぎるだけだとか言わない! ステータス ノーマル時 マニア時 HP 120000 240000 TP 8200 16400 攻撃力 2350 3525 防御力 425 425 ノーマルの時点でミトス第二形態の2倍にも及ぶ作中最高レベルのHPを誇る12万、最高難易度のマニアだと24万にも達する。 いわゆる隠しボスのためラスボスより強いのは当たり前といえば当たり前である。 魔装備を装備しているためか攻撃力がトップクラスに高く、技の出・動作・詠唱も素早く、HPが減ってくるとワープまでしてくる。 油断してるとアッという間に全滅する。フリーラン?何それおいしいの?な作品の為思うように攻撃もかわせない。(*1) 使用する技にはオリジナルのものはなく、味方の技や術を使用してくる。この際律儀にもちゃんと魔装備を持ち替えている。 恐らくジョブが錬装士なのだろう。 使ってくる特技がどれも地味に回避や対処がしづらく、メテオスォームまで(最大2回)使ってくる。 秘奥義はインディグネイト・ジャッジメント。 マニアになると2回使用してくる上、残りHPや無属性である事を示す真っ白な詠唱魔法陣くらいし発動を察知できない。 オールディバイトを使うと比較的簡単に勝てる。 だが、ノーマルでもレベル70は欲しいところ。 あと戦闘中うるさい はふっはっ!!くらえっはっ!! くらうがいい……甘い甘いぞぉッ!!! 私 を 止 め て み せ よ !!! 人型で重さも標準的。一人で出てくる上に殴れば割と素直に仰け反ったりと、実は他のシリーズに比べると隠しボスにしては理不尽な要素があまりなく、倒し甲斐のある相手として直前でセーブデータを残しているプレイヤーも多い。 4人プレイがしやすいハードであることを活かし、協力プレイで戦ってみるのも面白いだろう。 当然リメイクであるPS2版でも登場するが、GC版より遥かに鬼畜度が上がっている。 というのもハード以上だと秘奥義が増えているあげく連発してくる。しかも、新規に追加されたカットインつきで。 追加された秘奥義は 天翔蒼破斬 シャイニング・バインド ディバイン・ジャッジメント の3つ。 さらにタイムストップまで使用してくる。 ハード以上だとHP1/2以下で天翔蒼破斬、1/4以下でシャイニング・バインドを使って来る上、 どちらも攻撃力の設定を間違ったのか、使われるとほぼ即死する。回避は出来るがこちらの攻撃中に発動されたりするとそれもままならない。 さらに、マニアだと開幕早々ディバイン・ジャッジメントを撃ってくるので、対策しないと開幕で即死が確定する素敵仕様にレベルアップ当然上二つも使ってくる。プレイヤーがターゲットにされたら軽くジャンプするだけで回避できるのは内緒。 何故天使術やら時空剣技やらを使えるのだろうか? PS2版はGC版より致死率が上がっているので早めにオールディバイドを使いたいところだが、なんとこいつオールディバイドを無効化してくる。どうなってるんだ? 上記のことからか苦戦した人は多いらしく、海外サイトComplexの『 最も手強いゲームのボスランキング 』の16位にランクインした。 同じテイルズだとバルバトスなんかを押さえてこいつだけランクインしている。 それでもある意味当然というべきなのか、マニアで単騎ノーダメージを達成してしまう人は多数いる。動画もよく見かけるので調べてみるといいだろう。 機動力の高いロイドなどならまだしも、鈍重なプレセアやリーガルで達成した猛者も居る。 ちなみにTPを消費する攻撃手段しか持っておらず、TPが枯渇するとなぜか地面を滑って移動するようになり、非常に性能の悪い頭突き?で攻撃するようになる。 とはいえ彼の技/術はすべて消費TPがたったの8で固定されている上ノーマルでも8000以上もTPがあるので使い切らせるのは難しい。そしてマニアだとTPが16400というインフレした数値のパワーソースに……。というかダルい。 見事倒すと魔装備の能力が解放され、攻撃力がこのイベント以降のキャラごとの敵撃破数に応じて上昇するようになる。 極めれば最高5000ダメージを与えることが出来るチート装備と化す。でも表示上は攻撃力0なのでわかりにくい。 解放はこのイベント後だが、撃破数の値は引き継ぎが可能なので次周なら解放即高威力ということもできる。 テイルズオブヴェスペリアにも名前だけ登場。 ただしユーリの魔装備としてだが… PS3以降のリマスター版では、なぜか唐突に髪の色が炎のような色(黄色~オレンジのグラデーション)に変更されており、さながら超サイヤ人のような雰囲気を醸し出している。 一方で新規に用意されたカットインでは従来通りの赤というズレがあり、そもそも変更が必要な理由も特に見当たらなく、謎に包まれている。 手抜きとか言わない。 おまえたちには感謝している。私を追記・修正してみせよ!!! 追記・修正は魔装備を全て集め、闇の神殿へ向かってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ひそかに毒が効くという耐性の抜けがあるから、コレットのポイハンで毒殺する事も一応可能だったりする -- 名無しさん (2014-05-11 21 35 53) 魔杖ケイオスハートのチートぷりはす凄い。 -- 名無しさん (2014-07-16 17 55 09) 技名を一切口にしないボス。 -- 名無し (2014-10-30 00 34 25) 彼を倒して魔装備を入手してもゲーム終盤だからあまり恩恵がないという -- 名無しさん (2014-10-30 00 44 42) PS3で髪色変わったのは本当に謎 -- 名無しさん (2016-09-26 21 38 22) 魔装具が何故シルヴァラントにもあるのかは結局謎のままだったが、世界分裂前に散らばったものだったりするのかな -- 名無しさん (2017-01-30 15 24 38) まじでなんで剣玉があるんだろうな -- 名無しさん (2018-02-20 15 55 02) 天使術や時空剣技を使えるのは魔装備に宿るネビリムが密かに技をコピーしてたからとか? -- 名無しさん (2021-01-01 11 22 02) 強いと言われている最たる所以がワープ→後衛が狙われる→普通のレベルだと当然のように即死が多発して馬鹿みたいにライフボトル使わされまくる所にある。 -- 名無しさん (2024-06-22 18 11 25) 名前 コメント